Ilustrasi Sangat Penting Dalam Buku Anak-Anak

Esensi ilustrasi sangat ditemukan dalam buku anak-anak. Anak-anak selalu menyambut seni imajinasi dengan teks tertulis. Mereka selalu tertarik dengan dunia warna dan daya tarik visual yang datang dalam bentuk kartun dan ilustrasi komik.

Ilustrasi tidak memiliki eksistensinya sendiri tetapi mereka diciptakan untuk melengkapi setiap tulisan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik dan gagasan yang jelas tentang apa yang disampaikan melalui konten, apakah itu datang dalam bentuk cerita sebelum tidur atau film anak-anak lucu. Ilustrasi sebenarnya adalah sastra itu sendiri karena gambar yang dibuat secara langsung terfokus pada gagasan literatur yang disediakan. Apakah mereka datang dalam bentuk karakter kartun lucu atau menggambarkan peristiwa sejarah, anak-anak dibawa ke dunia imajinasi di mana mereka merasa seperti karakter favorit mereka diberikan wajah dan emosi baru. Anak-anak memiliki persepsi yang lebih baik dari cerita ketika mereka pergi melalui ilustrasi dan akan mengenal emosi dan suasana hati para karakter dengan sangat sekilas itu sendiri. Dengan demikian, ini menghemat waktu untuk membaca dan upaya untuk memahami hal-hal dengan lebih baik. Mereka dapat mengembangkan imajinasi dan pengamatan mereka dengan cepat yang membantu perkembangan mental anak-anak secara keseluruhan.

Karena anak kecil selalu membutuhkan orang lain, terutama ibu mereka untuk membacakan cerita bagi mereka, ilustrasi kartun dapat dengan mudah dipahami oleh mereka tanpa mendapatkan bantuan dari yang lain. Ini akan memberi mereka kekuatan kepercayaan diri dan kepercayaan diri. Mereka akan senang mendapatkan pengetahuan tentang warisan budaya dan sejarah dengan mudah melalui ilustrasi kartun. Ilustrasi kartun juga merupakan tempat terbaik bagi mereka untuk menikmati situasi lucu dalam hidup mereka. Ini akan membantu mengembangkan kebiasaan membaca anak-anak tanpa tekanan. Karena seorang anak selalu peka terhadap gambar berwarna-warni, mereka dapat memahami sesuatu bahkan sebelum mereka mulai berbicara. Mereka dapat mengidentifikasi orang dengan mudah dan dapat meningkatkan kemampuan untuk membalik halaman. Mereka juga bisa mengenal warna yang berbeda dan warna objek. Dengan demikian, ilustrasi buku menawarkan cara yang luar biasa bagi anak-anak pra-sekolah untuk mengembangkan fungsi komunikatif dan kognitif mereka. Gambar yang akurat dan digambarkan sempurna dengan demikian dapat memiliki efek yang baik pada tahap perkembangan seorang anak.

5 arketipe Karakter Biasa dalam Kartun

Apakah kita melihat Shakespeare atau SpongeBob, ada arketipe karakter umum yang muncul dalam cerita lintas waktu dan budaya. Arketipe dicirikan atau diklasifikasikan berdasarkan peran yang mereka layani atau tujuan mereka dalam sebuah cerita. Arketipe klasik dari cerita yang bagus termasuk protagonis dan antagonis, mentor, sidekick, dan minat cinta. Mari kita lihat lebih dekat kelima arketipe ini dan bagaimana studio animasi menghidupkannya.

Protagonis

Tokoh protagonis ini adalah tokoh utama dalam cerita, pertunjukan atau film. Dalam banyak kasus, karakter ini ternyata menjadi pahlawan. Biasanya mudah untuk mengidentifikasi protagonis karena alur cerita berputar di sekitar mereka dan kehidupan mereka, masalah dan konflik internal. Secara kasar, dalam bahasa Yunani, kata protagonis diterjemahkan menjadi "pemain bagian pertama" atau "aktor utama".

Mengapa protagonis sangat penting? Mereka tidak selalu menjadi pahlawan; kadang-kadang mereka hanya titik fokus dalam pertunjukan atau bahkan dalam sebuah iklan. Seorang protagonis biasanya berada di "sisi baik," dan mengikuti kompas moral yang banyak dianggap baik. Tokoh protagonis kemungkinan akan berubah sepanjang cerita dan tindakan itu mengekspresikan tema cerita yang coba dikeluarkan oleh studio animasi. Seorang protagonis berfungsi sebagai pintu menuju kisah emosional atau hati yang emosional. Mereka cenderung menarik penonton atau pembaca ke dalam cerita. Protagonis terbaik adalah karakter yang dapat dikaitkan dengan orang. Sebagai pemirsa, Anda mungkin telah berbagi harapan, ketakutan, atau sasaran dengan protagonis.

Ketika kita melihat animasi dan beberapa protagonis yang paling terkenal kita melihat karakter seperti Buzz dan Woody atau Superman. Meskipun pahlawan di mata kami, protagonis jauh dari sempurna. Mereka memiliki beberapa jenis cacat, apakah itu internal atau di lingkungan mereka. Konflik yang mereka hadapi kemudian menyebabkan mereka untuk melawan atau mundur dari rintangan besar, dan cara mereka memilih untuk bereaksi terhadap suatu situasi adalah bagaimana kita memilih untuk menafsirkan kualitas karakter.

Si Antagonis

Bentuk-bentuk bercerita klasik menampilkan karakter utama yang dikenal sebagai protagonis, yang kita diskusikan. Karakter ini biasanya akan memasukkan cerita terlebih dahulu. Kemudian memasuki antagonis. Karakter ini biasanya digambarkan sebagai "orang jahat" atau "penjahat". Antagonis tanpa ragu-ragu menghibur dan membawa konflik moral ke cahaya, yang sebagai hasilnya menempatkan pahlawan kita di persimpangan jalan moral.

Karakter ini berfungsi untuk mengajarkan pemirsa salah dari kanan. Karakter ini merupakan komponen penting untuk cerita apa pun karena berbagai alasan. Mereka adalah oposisi utama untuk seorang protagonis. Mereka memunculkan tokoh protagonis dalam cerita untuk mengubah persepsi mereka dan mencoba hidup di dunia yang kurang cacat, tidak peduli siapa atau apa yang harus mereka sakiti untuk mencapainya.

Ketika seorang antagonis atau penjahat dalam kisah apa pun mempersonifikasikan konflik pusat, ia membawa elemen yang berbeda pada sebuah kisah yang akan menguntungkannya. Tekanan antagonis menempatkan pada protagonis akhirnya menimbulkan konflik batin. Karakter-karakter ini biasanya menguji kompas moral dan komitmen mitranya untuk menjadi adil secara moral.

The Sidekick

Peran seorang sidekick pernah disebut sebagai "teman dekat." Peran ini sudah ada sejak lebih dari seabad. Secara khusus, kami memiliki pandangan pertama kami di sidekick di The Epic of Gilgamesh, yang menampilkan protagonis-sidekick. Tokoh utama tidak hanya mencari persahabatan, tetapi juga saran dari Enkidu. Karakter ini telah mendefinisikan banyak karakteristik yang konsisten dan berkualitas yang kita cari dalam sidekick yang hebat dalam hal produksi film, buku atau serial televisi dan banyak lagi.

Gilgamesh adalah karakter utama yang tak terbantahkan. Namun, epik ini mengungkapkan bahwa karakter sekunder, Enkidu, memainkan peran yang lebih kecil tetapi tetap bermakna dalam cerita. Ketika Enkidu terbunuh, Gilgames menanggapi dengan agresif karena ia telah tumbuh dekat dengan teman dan orang kepercayaannya. Kedalaman reaksi Gilgamesh tidak hanya menambah kedalamannya sebagai karakter, tetapi juga memungkinkan audiens mengetahui seberapa signifikan ikatan antara protagonis dan sidekick.

Tren umum lain dari sidekick adalah menanamkan cerita dengan humor. Ini terutama berlaku untuk karakter animasi. Di mana Bugs Bunny tanpa Daffy Duck untuk membuatnya mati? Beberapa orang mungkin melihat Daffy lebih sebagai antagonis, tapi dia tidak benar-benar keluar untuk mendapatkan Bugs. Kedua karakter saling bermain satu sama lain dan menambahkan banyak tawa di sepanjang jalan.

Para sahabat karib lainnya pada waktunya termasuk Dr. Watson dan Sancho Panza. Para sidekicks ini memainkan peran dan fungsi yang berbeda untuk mendukung karakter utama yang mereka bantu di sepanjang jalan cerita. Mereka melayani tujuan yang lebih besar daripada sekadar menjadi teman atau asisten. Mereka memanusiakan karakteristik protagonis. Mereka juga merupakan karakter yang menggerakkan cerita.

Sang Mentor

Mentor biasanya sangat membantu bagi protagonis dalam cerita apa pun. Mereka menjaga atau melindungi mereka selama pencarian besar atau perjalanan yang melibatkan rintangan baik secara fisik maupun hambatan yang secara emosional berbahaya. Mereka bisa mengambil banyak bentuk. Biasanya kita membayangkan seorang pria berambut abu-abu dan berumur, tetapi kadang-kadang mentor dapat mengambil bentuk yang paling tidak curiga.

Karakter-karakter ini biasanya memberikan dukungan dan membimbing "siswa" mereka menuju jalan yang benar. Mentor dikenal memiliki moral dan standar tinggi yang sering dapat menantang siswa yang mereka jaga. Mereka selalu menemukan cara untuk menginspirasi mereka dan mendorong mereka untuk menginginkan sesuatu yang baik.

Minat Cinta

Karakter ini mungkin sering kelihatan berlebihan, tetapi juga memainkan peran yang sangat penting dalam banyak cerita. Mereka adalah orang dengan siapa karakter utama jatuh cinta. Mereka melayani, sebagai katalis dalam perjalanan yang harus dilalui oleh seorang protagonis. Tergantung pada tujuan akhir protagonis, orang yang memiliki minat cintanya dapat sangat membantu dan memotivasi, sama seperti seorang mentor.

Jadi pada saat Anda menonton kartun favorit Anda, perhatikan lebih dekat daripada kualitas desain karakter. Lihatlah peran yang Anda yakini yang dimainkan oleh masing-masing karakter dan kontribusi signifikan mereka pada alur cerita. Anda akan merasa sulit untuk memiliki cerita yang menarik tanpa arketipe pokok ini.

Mengapa Tolstoy Ditolak Hadiah Nobel dalam Sastra

Apakah Hadiah Nobel Menghakimi yang paling bijak dari orang yang paling bijak atau hanya manusia?

Setiap tahun, Hadiah Nobel diberikan. Tetapi orang tidak dapat memahami hype yang dihasilkannya. Apakah karena para pemenang menciptakan karya pembedaan yang seharusnya memberikan 'manfaat terbesar bagi umat manusia'?

Jika demikian para anggota Komite Hadiah Nobel harus diberkati dengan kebijaksanaan ilahi sehingga dapat memutuskan apa yang merupakan 'karya terbesar'.

Apakah mereka? Mungkin! Namun di sini ada beberapa kasus terkenal yang digali dari sejarah Hadiah Nobel yang menunjukkan sebaliknya.

Jika pikiran yang ingin tahu menembus belakang layar, dia akan belajar bahwa para Hakim atau Anggota Komite Seleksi Hadiah Nobel adalah manusia biasa yang penuh dengan kesombongan, prasangka, persaingan kecil, kelemahan semua sempurna dicampur dengan kecerdasan, kejujuran, kebijaksanaan dan keberanian.

Alfred Bernhard Nobel {1833-1896} hampir membuka pintu air kontroversi dan ucapan selamat dengan tidak sengaja [or deliberately?] menghilangkan keinginannya tolok ukur untuk mengukur apa yang merupakan 'karya terbesar'.

Pada tanggal 10 Desember 1901, upacara penobatan pertama dimulai dengan sebuah ledakan dengan lima orang terkemuka memenangkan Hadiah, tetapi dentuman itu memunculkan beberapa catatan menggelegar yang akan didengar selama bertahun-tahun yang akan datang.

Lev Nikolayevich Tolstoy 1828-1910

Tolstoy menulis Perang dan Perdamaian dan Anna Karenina yang diakui sebagai karya fiksi realis terbesar.

Mengapa Tolstoy ditolak Hadiah Nobel

Ketika Sully Prudhomme {1839-1907}, seorang penyair Perancis dipilih dan dianugerahi Hadiah Nobel oleh Akademi Swedia untuk karya-karya sastranya yang menafsirkan konflik antara emosi dan akal, opini dunia memprotes. Bukan karena Prudhomme mendapatkan Hadiah, tetapi Tolstoy diabaikan; dan untuk efek ini, 42 ilmuwan dan seniman menandatangani penghargaan kepada selebriti yang dicela {Tolstoy} sebagai protes terhadap ketidakpedulian Akademi terhadap Tolstoy.

Namun Akademi Swedia tidak menganggapnya bahkan untuk Hadiah Sastra 1902. Terima kasih kepada ahli sastra Swedia satu-satunya pada saat itu, Carl David af Wirsen {1842-1912 Sekretaris Tetap dan Ketua Akademi, Komite Nobel untuk sastra yang putusannya memadamkan semua harapan Tolstoy yang pernah memenangkan Hadiah.

Kartu David af Wirsen, Hakim Kuat di Komite Nobel

Carl David af Wirsen, berpendapat, "'Perang dan Damai' dan 'Annakerenina' layak Hadiah … sementara tulisan-tulisan sosiologis dan politik keagamaannya dianggap tidak dewasa dan menyesatkan … dia telah mengutuk semua bentuk peradaban dan mendesak sebaliknya cara hidup primitif yang dipisahkan dari semua bentuk kebudayaan yang lebih tinggi … meskipun benar-benar tidak berpengalaman dalam kritik Biblika, ia dengan ambisius menulis ulang Perjanjian Baru dalam roh setengah-rasionalistik setengah mistis yang dihadapkan oleh ekspresi permusuhan berpikiran sempit semacam itu terhadap segala bentuk peradaban, orang merasa meragukan. Seseorang tidak suka memberikan pengakuan … akan salah jika memaksakan pada penulis besar hadiah semacam itu … "

Setelah membaca laporan Ketua Wirsen, apa yang akan dikatakan orang tapi mendesah sia-sia !?

Maxim Gorky, Penulis Revolusioner

Bahkan otobiografi terkenal Maxim Gorky {1868 – 1936} bisa saja 'ditempatkan di peringkat depan' untuk Hadiah. Tetapi Akademi merasa sulit untuk mencapai penilaian yang sepenuhnya obyektif seperti bagian intelektual yang ia mainkan selama revolusi dan karya-karyanya yang lain "berwarna politik".

Menilai manfaat sastra pada warna-warna politik! Sesungguhnya, ini bukan salah satu ketentuan utama dalam kehendak Nobel. Itu menjelaskan mengapa orang-orang Rusia tidak mendapatkan satu Hadiah pun selama 50 tahun pertama hingga Perang Dunia II di semua fakultas kecuali untuk penulis kecil Ivan Bunin {1870-1953; 1933} dan Ivan Petrovic Pavlov {1849-1936; 1904} untuk sastra dan fisiologi masing-masing.

Demikian juga, sejak dimulainya Hadiah Nobel pada tahun 1901, ada beberapa kejadian di mana begitu banyak orang yang pantas menjadi tokoh yang dihormati menjadi korban dan ditolak Hadiah Nobel.

Hadiah Nobel 2012 dalam Sastra

Hadiah Nobel Sastra 2012 telah diberikan kepada penulis Cina Mo Yan yang kutipannya dibaca sebagai, "yang dengan realisme halusinasi menggabungkan cerita rakyat, sejarah dan kontemporer". Mo Yan adalah nama pena sementara nama aslinya adalah Guan Moye. "Mo Yan" dalam bahasa Mandarin berarti "jangan bicara."

 The Academy Awards Mengakui Aktor Terbaik dalam Bertindak

Semua orang tahu tentang Academy Awards yang diberikan untuk film setiap tahun. Ini telah menjadi masalah besar bagi selebriti, dan juga bagi kebanyakan orang. Untuk selebriti, Anda telah membuatnya jika Anda berjalan di karpet merah di Oscar, dan Anda benar-benar dianggap sebagai aktor hebat jika Anda memenangkan penghargaan untuk aktor terbaik atau aktris terbaik. Sejarah Oscar cukup menarik, dan sangat menarik untuk belajar tentang sesuatu yang sangat penting dalam industri hiburan.

Delapan puluh tahun yang lalu melihat upacara Academy Award pertama. Itu diciptakan untuk merayakan bakat akting hebat di antara aktor film. Pada awalnya, semua aktor disatukan ke dalam satu kategori, apakah mereka memiliki peran pendukung atau tidak. Kemudian, setelah keluhan dari organisasi seperti Screen Actors Guild, penghargaan untuk aktor pendukung terbaik dan aktris pendukung terbaik telah dibuat.

Juga di tahun-tahun pertama, aktor dan aktris dianggap sebagai aktor terbaik atau aktris terbaik untuk semua film mereka digabungkan. Tapi, ini terlalu membingungkan sehingga berubah seperti sekarang ini, di mana masing-masing aktor hanya dinominasikan untuk satu film per tahun. Aktor Amerika hanya dipertimbangkan untuk penghargaan pada awalnya juga, tapi tentu saja, yang telah berubah sekarang.

Dengan Academy Awards yang telah berlangsung begitu lama, Anda mungkin berpikir bahwa ada banyak pemenang ulangan untuk aktor terbaik. Namun, kejadian ini sebenarnya cukup langka. Aktor film yang telah memenangkan lebih dari satu patung mencakup nama-nama seperti: Spencer Tracy, Fredric March, Tom Hanks, Daniel Day-Lewis, Gary Cooper, dan Dustin Hoffman. Hampir setiap aktor bercita-cita untuk memenangkan Oscar di beberapa titik.

Biasanya, penghargaan bergengsi ini hanya diberikan untuk pertunjukan aktor karakter yang dramatis. Komedi biasanya terlalu berlebihan ketika datang untuk membagikan penghargaan akting, seperti juga aktor muda. Dalam beberapa tahun terakhir, kategori "gambar animasi" telah ditambahkan, dan biasanya film-film ringan, tetapi selain untuk efek khusus, penyuntingan film atau musik, ini biasanya tidak diberi nomor di antara film untuk aktor yang dinominasikan.

Tentu saja, selalu ada pengecualian untuk aturan ini. Tuan rumah penghargaan akademi biasanya agak dari seorang profesional komedi. Lelucon dibuat sepanjang malam tentang aktor dan aktris, dan tergantung pada tuan rumah, lelucon politik juga dibuat.

Senang sekali melihat ada cara untuk merayakan aktor film dan bakat mereka. Ini persis seperti yang ditunjukkan oleh pertunjukan Oscar. Biasanya, siapa pun yang memenangkan aktor terbaik atau penghargaan aktris terbaik adalah aktor yang sangat baik, dan menggambarkan untuk diakui.

Sungguh menakjubkan bahwa sesuatu yang dimulai sangat kecil telah berkembang menjadi produksi besar seperti sekarang ini. Sangat jarang orang mendapatkan pengakuan yang pantas mereka dapatkan, tetapi Oscar menawarkan kesempatan itu. Hore untuk Hollywood!

 Mendapatkan Tepi dalam Taruhan Olahraga: Olahraga Contrarian Berinvestasi

Banyak orang menikmati olahraga, dan penggemar olahraga sering menikmati bertaruh pada acara acara olahraga. Sebagian besar petaruh olahraga kasual kehilangan uang dari waktu ke waktu, menciptakan nama buruk untuk industri taruhan olahraga. Tapi bagaimana kalau kita bisa "bahkan lapangan bermain?"

Jika kita mengubah taruhan olahraga menjadi usaha yang lebih bisnis-seperti dan profesional, ada kemungkinan lebih tinggi bahwa kita dapat membuat kasus untuk taruhan olahraga sebagai investasi.

Pasar Olahraga sebagai Kelas Aset

Bagaimana kita bisa melompat dari perjudian ke investasi? Bekerja dengan tim analis, ekonom, dan profesional Wall Street – kami sering mengulang ungkapan "investasi olahraga" di sekitar. Tapi apa yang membuat sesuatu menjadi "kelas aset?"

Suatu kelas aset sering digambarkan sebagai investasi dengan pasar – yang memiliki laba yang melekat. Dunia taruhan olahraga jelas memiliki pasar – tetapi bagaimana dengan sumber pengembalian?

Misalnya, investor mendapatkan bunga obligasi dengan imbalan uang pinjaman. Pemegang saham mendapatkan pengembalian jangka panjang dengan memiliki sebagian dari perusahaan. Beberapa ekonom mengatakan bahwa "investor olahraga" memiliki pengembalian inheren bawaan dalam bentuk "transfer risiko." Artinya, investor olahraga dapat memperoleh hasil dengan membantu menyediakan likuiditas dan mentransfer risiko di antara peserta pasar olahraga lainnya (seperti publik taruhan dan sportsbooks).

Indikator Investasi Olahraga

Kita dapat mengambil analogi investasi ini selangkah lebih maju dengan mempelajari taruhan olahraga "pasar." Sama seperti aset tradisional lainnya seperti saham dan obligasi didasarkan pada harga, hasil dividen, dan suku bunga – "harga" pasar olahraga didasarkan pada spread titik atau peluang garis uang. Garis-garis dan peluang ini berubah seiring waktu, seperti halnya harga saham naik dan turun.

Untuk mencapai tujuan kami menjadikan perjudian olah raga sebagai usaha yang lebih menyerupai bisnis, dan untuk mempelajari pasar olahraga lebih lanjut, kami mengumpulkan beberapa indikator tambahan. Secara khusus, kami mengumpulkan "persentase taruhan" publik untuk mempelajari "arus uang" dan aktivitas pasar olahraga. Selain itu, seperti headline keuangan berteriak, "Saham menguat pada volume besar," kami juga melacak volume aktivitas taruhan di pasar taruhan olahraga.

Peserta Pasar Olahraga

Sebelumnya, kami membahas "transfer risiko" dan peserta pasar olahraga. Di dunia taruhan olahraga, sportsbook melayani tujuan yang sama dengan pialang dan pembuat pasar investasi dunia. Mereka juga terkadang bertindak dengan cara yang mirip dengan investor institusional.

Di dunia investasi, masyarakat umum dikenal sebagai "investor kecil." Demikian pula, masyarakat umum sering membuat taruhan kecil di pasar olahraga. Para petaruh kecil sering bertaruh dengan hati mereka, berakar untuk tim favorit mereka, dan memiliki tender tertentu yang dapat dimanfaatkan oleh pelaku pasar lainnya.

"Investor Olahraga" adalah peserta yang mengambil peran serupa sebagai pembuat pasar atau investor institusional. Investor olahraga menggunakan pendekatan seperti bisnis untuk mendapatkan keuntungan dari taruhan olahraga. Akibatnya, mereka mengambil peran transfer risiko dan mampu menangkap pengembalian yang melekat dari industri taruhan olahraga.

Metode Kontrarian

Bagaimana kita bisa menangkap pengembalian yang melekat pada pasar olahraga? Salah satu metode adalah menggunakan pendekatan kontrarian dan bertaruh melawan publik untuk menangkap nilai. Ini adalah salah satu alasan mengapa kami mengumpulkan dan mempelajari "persentase taruhan" dari beberapa buku olahraga online utama. Mempelajari data ini memungkinkan kita merasakan denyut nadi tindakan pasar – dan mengukir kinerja "masyarakat umum".

Ini, dikombinasikan dengan gerakan penyebaran titik, dan "volume" dari aktivitas taruhan dapat memberi kita gambaran tentang apa yang dilakukan oleh berbagai peserta. Penelitian kami menunjukkan bahwa publik, atau "bettors kecil" – biasanya berkinerja buruk dalam industri taruhan olahraga. Ini, pada gilirannya, memungkinkan kita untuk secara sistematis menangkap nilai dengan menggunakan metode investasi olahraga. Tujuan kami adalah menerapkan pendekatan sistematis dan akademis terhadap industri taruhan olahraga.

'Middling' the Pointspread dalam Taruhan Olahraga

Apa itu 'lumayan' dan mengapa repot-repot dengannya? Middling adalah tempat Anda dapat dengan serius meningkatkan kemenangan taruhan Anda dengan mendapatkan keuntungan dari kedua sisi tindakan.

Anda dapat melakukan ini dengan hati-hati memantau pergerakan garis dan menemukan situasi di mana bertaruh kedua belah pihak menjadi menguntungkan. Sisi bawah akan menjadi kerugian kecil karena vig / jus (komisi sportsbook).

Anda dapat menggunakan strategi taruhan ini dalam olahraga apa pun di mana Anda memiliki poin, jadi NFL, NBA, NHL, MLB dan olahraga perguruan tinggi. Sebagai contoh, ambil pertandingan bola basket antara Lakers dan Cavaliers. Kami akan menjaga hal-hal sederhana dan untuk argumen demi mengatakan bahwa penyebaran untuk baris diposting pertama berbunyi: Lakers -3, Cavaliers + 3.

Jago bertaruh pintar mengevaluasi spread ini dan menentukan bahwa Lakers adalah nilai yang baik dan dengan demikian bertaruh Lakers di -3 pada pointspread.

Satu atau dua hari kemudian taruhan memutuskan bahwa ia mengambil banyak tindakan pada Lakers yang populer, jadi dalam upaya untuk melakukan sesuatu, ia memutuskan untuk memindahkan spread ke Lakers -4.5 dan secara default Cavalier ke +4.5 . Pembuat garis fundamental ingin menarik lebih banyak aksi pada Cavaliers dan memperlambat jumlah tindakan yang dia terima di Lakers.

Peluang tetap di level ini dan petaruh cerdas memutuskan untuk masuk lagi dan bertaruh Cavs di +4.5. Apa yang dia harapkan untuk dicapai dengan ini? Dia mencari ke tengah penyebarannya.

Jika Lakers terus menang dengan 4 poin, ia memenangkan taruhan Laker -3 dan memenangkan taruhan Cavalier-nya di +4.5. Katakanlah ia bertaruh $ 110 pada kedua taruhan dengan odds standar -110, ia menghasilkan $ 200. Jika dia kalah, dia kalah pada satu taruhan untuk – $ 110 dan menang di sisi lain untuk + $ 100, dan jadi hanya kehilangan $ 10.

Sekarang tentu petaruh tidak akan memukul bola di setiap pertandingan atau bahkan setiap pertandingan kelima tetapi semua yang perlu dilakukan untuk mencapai titik impas adalah dengan memukul bola tengahnya sekali dalam dua puluh satu pertandingan. Jadi jika total kerugiannya setelah dua puluh pertandingan adalah $ 200 (20x $ 10) dan dia memukul tengahnya pada game dua puluh satu, dia akan memenangkan $ 200.

Kemungkinan besar pemain yang pintar akan memukul matrasnya jauh lebih sering daripada sekali dalam setiap dua puluh satu pertandingan. Dia mendapatkan nilai hebat dan mengurangi sisi bawahnya secara dramatis – alasan untuk bertaruh tengah di tempat pertama. Jika petaruh tidak khawatir tentang kerugiannya, ia mungkin hanya memilih untuk tetap dengan taruhan aslinya, dalam hal ini Lakers di -3, mengetahui bahwa ia memiliki taruhan besar dengan spread setelah pindah ke -4.5.

Ini menjadi lebih baik untuk 'middlers' dalam hal kerugian mereka karena mereka masih dapat menghasilkan keuntungan bahkan jika mereka tidak memukul mata mereka. Cukup sering mereka akan 'mendorong' (draw / break even) pada satu taruhan dan menang di sisi lain. Jadi jika Lakers menang dengan 3 poin, petaruh akan mendorong taruhan itu di -3 dan mendapatkan taruhannya kembali tanpa kerugian – tetapi dia akan menang atas taruhan Cavaliers pada +4.5 menghasilkan keuntungan $ 100.

Ingat bahwa semakin baik gerakan garis, semakin besar peluang untuk memukul 'tengah'.

Gunakan Odds Checker untuk Melacak Gerakan Garis dalam Taruhan Olahraga

Setiap pertandingan olahraga yang ditempatkan di papan untuk seorang penjudi olahraga adalah kesempatan untuk mendapatkan keuntungan. Garis pada kontes tertentu berfungsi sebagai titik referensi untuk melihat bagaimana perasaan publik tentang siapa yang akan menang. Para penumpang yang serius tahu pentingnya gerakan garis pada profitabilitas jangka panjang mereka serta hasil dari permainan. Mengetahui hal ini, sportsbooks menyewa pembuat garis dan oddsmaker yang disewa untuk menyeimbangkan garis sebagai hasil dari perubahan yang terjadi ketika petaruh mulai menempatkan modal pada permainan.

Namun, petaruh olahraga yang berpendidikan dapat memperoleh keunggulan dengan garis-garis "lunak" tertentu jika mereka melihat gerakan yang signifikan sebelum permulaan permainan. Demikian juga, jika penelitian mereka, atau cedera baru-baru ini menunjukkan bahwa garis tertentu tidak aktif, petaruh dapat mengambil garis awal sebelum lebih banyak investor menangkap angin dari perbedaan tersebut. Ini adalah berapa banyak petaruh olahraga yang sukses membuat taruhan laba jangka panjang NFL atau bertaruh spread NBA, antara lain.

Kesulitan Handicapping

Oddsmaker jauh lebih peduli dengan memverifikasi semua game pada hari tertentu dan mencoba menciptakan garis yang akan mendapatkan perhatian dan uang yang sama di kedua sisi kontes. Anda dapat membayangkan bahwa dengan begitu banyak permainan, ini bisa menjadi tugas yang besar dan sulit. Jelas, garis dan kesalahan garis yang salah akhirnya menghabiskan jutaan biaya untuk sportsbook jika mereka tidak cepat ketahuan. Bahaya ini adalah salah satu alasan mengapa penggaris tetap menjadi salah satu industri yang paling sulit untuk berhasil di dunia. Namun, sportsbooks memiliki sejarah yang menguntungkan dari tahun ke tahun. Namun ada beberapa alat yang dapat digunakan para pemain untuk meningkatkan peluang mereka untuk menjadi sukses dari waktu ke waktu.

Sama seperti pola pasar saham, pergerakan garis olahraga tidak mudah diikuti karena beberapa alasan. Beberapa situs perbandingan peluang mengambil garis pembuka mereka dari asal yang sama, sementara yang lain membuat mereka sendiri. Namun, sebagian besar waktu, para oddsmaker menggunakan layanan yang menciptakan jalur pembuka sebagai bisnis penuh waktu mereka. Tentu saja, di berbagai negara dan olahraga, perusahaan dengan peluang berbeda digunakan untuk menciptakan peluang. Sebagai bettor, adalah menguntungkan untuk mendapatkan informasi online di mana mereka memposting baris pembuka dan perubahan garis waktu-nyata untuk game yang mencakup berbagai olahraga. Masuk akal untuk melacak garis tim sepanjang minggu jika mungkin untuk melihat berapa banyak poin yang tersebar bergerak karena lebih banyak volume masuk pada setiap kontes.

Persentase Taruhan Umum

Salah satu aturan pertama dari taruhan olahraga adalah bahwa publik kehilangan sekitar 2 dari 3 kali. Para bettor rata-rata memiliki rekor kalah, jadi ketika ada gerakan signifikan pada garis, aturan ini dapat memberikan informasi petaruh tajam ke sisi mana publik berada. Jika publik bekerja keras pada garis dan menjadikan favorit lebih favorit, seorang pembuat garis dapat membuat penyesuaian untuk mengembalikan taruhan ke ekuilibrium. Pola-pola ini biasanya cukup mencolok. Situs web online yang melacak pergerakan ini dan menjelaskan dasar-dasar di balik perubahan garis bercak adalah cara terbaik untuk mengumpulkan informasi penting dari keadaan ini.

Garis Pelacakan Gerakan

Pergerakan garis dievaluasi dengan berbagai cara. Yang paling penting untuk diingat adalah bahwa gerakan selalu mewakili uang yang mendukung sisi tertentu. Seorang penumpang dapat menafsirkan ini dengan cara yang berbeda dengan berpikir bahwa garis jatuh berarti bahwa publik mempertaruhkannya. Skenario ini juga bisa berarti bahwa petaruh cerdas melihat nilai di sisi favorit. Ini disebut memudar ketika Anda bertaruh tim hanya karena favorit adalah taruhan favorit lebih dari mereka layak untuk dipertaruhkan.

Teori kedua adalah bahwa uang yang tajam menyadari nilai dalam pertarungan dan memindahkan garis itu sendiri. Jika Anda dapat mengenali pola ini dengan benar, maka Anda dapat melompat ke sisi yang benar dan menghasilkan keuntungan. Istilah "uap" berasal dari skenario ini di mana petaruh mengenali petaruh cerdas yang berkumpul di satu sisi. Ketika sebuah garis mengepul itu berarti ia bergerak cepat ke arah tertentu. Membuat permainan yang terlambat seperti ini dapat membayar dividen.

Membungkusnya

Pastikan Anda tidak menggunakan gerakan garis sebagai satu-satunya kriteria untuk memprediksi sebuah kontes. Hari ini, ada banyak situs yang menawarkan beberapa bentuk perbandingan peluang. Untuk titik referensi, di sini adalah satu contoh dinamis dari suatu pemeriksa peluang. Saat mencacatkan pertandingan tenis, pertandingan sepak bola, atau jenis olahraga apa pun, Anda ingin memastikan bahwa ada sejumlah faktor dan kriteria yang Anda gunakan untuk mengevaluasi dan memprediksi hasil dari acara tersebut. Gunakan alat dan informasi kualitas real-time apa pun yang Anda bisa untuk mendapatkan keuntungan dari peluang.

Apa yang dimaksud dengan Permainan Melingkar Berarti dalam Acara Taruhan Olahraga?

Pengunjung ke Las Vegas atau sportsbook online dapat menemukan beberapa permainan di papan taruhan yang akan memiliki aturan khusus yang terpasang di taruhan. Permainan semacam itu akan dilingkari di papan taruhan. Kotak merah berarti garis itu "dilingkari" dan tunduk pada batas taruhan yang dikurangi.

Sering kali sportsbooks waktu akan lingkaran permainan di papan taruhan karena cedera berdampak pemain. Tim NFL yang bersaing pada hari Minggu harus menyerahkan laporan cedera mereka pada hari Jumat dan memberikan pembaruan pada hari Sabtu. Dalam beberapa tahun terakhir NFL mengadopsi aturan yang memaksa tim untuk mengungkapkan pada hari Rabu hingga Jumat yang tidak berlatih dan yang memiliki pekerjaan terbatas selama latihan. Praktik terbaik untuk profesional taruhan olahraga adalah menelusuri situs web tim individu yang memposting cedera dan mempraktikkan informasi tentang kesehatan pemain mereka.

Laporan cedera telah sangat akurat dalam beberapa tahun terakhir karena NFL ingin melindungi integritas liga karena informasi tentang cedera bisa dieksploitasi. Jadi tim telah sangat terbuka tentang kesehatan pemain mereka. Cedera untuk mempengaruhi pemain seperti quarterback awal, berlari kembali dan berdampak pada penerima lebar akan menyebabkan Las Vegas dan online sportsbook untuk mengitari permainan di papan taruhan olahraga sampai status permainan mereka ditentukan. Petugas olahraga yang tajam mengikuti praktik terbaik belanja buku olahraga individu untuk berbelanja untuk peluang yang paling baik diatur di sisi yang ingin mereka pertaruhkan.

Kadang-kadang Las Vegas atau online sportsbooks dapat kehilangan informasi cedera penting pada tim dan petaruh cerdas dapat bertaruh menjadi nomor taruhan yang baik yang menguntungkan petaruh. Penjudi profesional mencari cedera lutut, kaki dan pergelangan kaki untuk berlari punggung. Seorang pemain belakang yang tidak 100% sehat dan bermain dengan pergelangan kaki, cedera kaki atau lutut akan melihat rata-rata yard per carry mereka sering jatuh jauh di bawah rata-rata mereka. Ini menempatkan pelanggaran dalam situasi kedua dan ketiga dan panjang atau yang dikenal sebagai situasi kelulusan yang jelas. Pertahanan yang mengetahui lulus akan menyesuaikan cakupan masuk sehingga menciptakan ruang yang lebih sedikit bagi penerima lebar untuk menjalankan rute yang membuat penyelesaian lewat oleh quarterback jauh lebih sulit yang meningkatkan kemungkinan pergantian. Dengan kemampuan berlari kembali, sering kali lebih baik bagi tim untuk tidak bermain lari karena cedera pergelangan kaki, lutut, atau kaki. Banyak petaruh olahraga profesional akan terlihat bermain melawan tim yang memulai dampak berlari kembali yang bermain dengan cedera pergelangan kaki, kaki atau lutut.

Jika cuaca buruk diperkirakan untuk situs permainan di luar ruangan, maka sportsbook akan mengitari permainan dan petaruh akan memiliki batas taruhan yang dikurangi pada game hingga sekitar satu jam hingga waktu permainan. Angin dapat menjadi faktor besar dalam permainan yang lewat dan praktik terbaik bagi petaruh olahraga profesional akan terlihat bermain di bawah di perguruan tinggi dan sepak bola pro jika garis taruhan belum ditentukan. Ada kalanya profesional memiliki informasi cuaca buruk sebelum Las Vegas atau online sportsbook dan ini adalah skenario ketika mereka membuat taruhan keuntungan.

Banyak petaruh olahraga akan menemukan pertandingan NBA yang dilingkari di Las Vegas atau papan taruhan olahraga online. Sering kali tim NBA akan melaporkan penyakit ringan dari seorang pemain dalam rotasi mereka dan daftar mereka sebagai dipertanyakan atau diragukan. Para profesional taruhan yang cerdas akan menyetel pertandingan pregame tim NBA 30 menit sebelum dimulainya pertandingan untuk mendapatkan informasi cedera spesifik tentang pemain dampak tim pada rotasi mereka. Di NBA jika pemain dampak kalah karena cedera, pemain pengganti sering kali akan naik dan tim akan memiliki titik penyebaran sukses di pertandingan pertama yang dimainkan tim tanpa pemain dampaknya di barisan.

Garis dapat dilingkari ketika faktor-faktor selain dari permainan game (misalnya, cedera atau kondisi cuaca) dapat memengaruhi hasil pertandingan. Karena banyak bandar tidak memiliki informasi yang cukup tentang permainan dan tidak dapat secara akurat menyeimbangkan tindakan saat itu datang, lingkaran yang dilingkari tidak dapat ditambahkan ke parlay. Beberapa buku olahraga online atau Las Vegas mungkin memiliki terlalu banyak aksi di satu sisi permainan dan bahkan dengan gerakan garis mereka tidak dapat menarik tindakan di tim lain. Sebagian besar model bisnis sportsbook diatur untuk mencoba menyeimbangkan perdagangan di semua game dan melindungi laba mereka. Kebanyakan sportsbook mencoba untuk mencoba agar semua lini mereka tidak dilingkari. Kotak merah dapat dihapus lebih dekat ke awal permainan.

Tren Terbaru Dalam Perawatan Suntik: PDO Thread Lift

Setiap tahun, permintaan akan prosedur estetika yang menyingkirkan tanda-tanda penuaan meningkat. Semakin banyak pria dan wanita mencari cara untuk memperlambat proses penuaan. Saat ini, mengobati keriput wajah bagian atas dengan suntikan Botox cukup umum di kalangan wanita, bahkan wanita yang lebih muda di pertengahan 20-an yang menggunakannya sebagai tindakan pencegahan. Pengisi diminta untuk meratakan garis marionette, lipatan nasolabial, pembesaran pipi dan bibir yang membantu memulihkan volume wajah yang muda.

Baru-baru ini, perawatan yang relatif baru telah memasuki pasar perawatan estetika non-bedah yang dikenal sebagai pengobatan angkat benang PDO. Perawatan melibatkan penggunaan benang biodegradable untuk mengangkat dan mengencangkan kulit yang kendur dan kendur. Meskipun banyak klinik estetika kini menawarkan benang PDO. Perawatan face lift dengan nama berbeda seperti Contour lift, Silhouette lift, dll, tetapi hanya sedikit yang terlatih dan berpengalaman dalam mengelola prosedur.

Banyak dari Anda mungkin tidak tahu tentang prosedur revolusioner ini yang telah berevolusi dari prosedur pengetasan benang yang tidak efektif pada tahun 90-an. Sekarang, prosedur ini menawarkan hasil efektif yang dianggap sebagai alternatif untuk prosedur bedah kecantikan. Berikut ini adalah ikhtisar tentang apa itu, bagaimana cara kerjanya, manfaatnya, risiko dan komplikasi yang terlibat.

Apa itu thread lift PDO?

Ini adalah teknik estetika minimal invasif yang luar biasa untuk mengangkat dan mengencangkan jaringan kulit yang kendur dan kendur. Ini berasal dari kombinasi filsafat tradisional mengangkat benang dalam pengobatan Barat dan terapi embedding benang yang digunakan pada pengobatan Oriental Akupunktur untuk mengendalikan dan meningkatkan rangsangan jaringan serta kontraksi otot.

Apa itu PDO?

PDO pada dasarnya adalah singkatan pendek dari polydioxanone yang merupakan sutura sintetis yang dapat diserap yang banyak digunakan dalam operasi untuk penutupan luka dan jahitan, dibuat dari polydioxanone.

Benang PDO dimuat dalam jarum halus yang dimasukkan ke lapisan kulit subkutan untuk menciptakan efek pengencangan dan pengencangan. Jarum kemudian diambil dan benang tetap di belakang di kulit. Ketika puluhan jarum disisipkan dengan benang ke kulit, ia mengaktifkan proses regenerasi alami kulit dan menstimulasi proses penyembuhan luka bersama dengan kontraksi jaringan.

Perkembangan terbaru dalam prosedur

Baru-baru ini, benang gigi telah diperkenalkan dalam perawatan. Ini adalah langkah dari penggunaan monofilamen ke penggunaan benang berduri. Karena penemuan baru ini, reaksi peradangan kronis yang lebih tinggi diinduksi yang menyebabkan laju konversi fibroblast lebih tinggi selama proses penyembuhan luka.

Ini menghasilkan hasil yang lebih tahan lama dengan efek yang sangat nyata hanya setelah perawatan tunggal.

Area perawatan

Di wajah, itu dapat secara efektif digunakan untuk mengangkat alis, lipatan nasolabial, pipi, dagu ganda, garis marionette dan garis rahang.

Di dalam tubuh, benang ini dapat digunakan untuk mengencangkan dan mengencangkan kulit lengan yang kendur, perut dan paha.

Prosedur pengangkatan thread PDO

Dengan menggunakan jarum super halus, benang PDO dimasukkan di bawah kulit. Bergantung pada area perawatan, benang dimasukkan ke dalam kulit itu sendiri atau di lapisan lemak subkutan atau ke dalam otot. Pasien dapat segera melihat penampilan yang diangkat dan diperketat namun hasil pengobatan semakin membaik ketika benang PDO diserap ke dalam kulit selama periode 6-8 bulan merangsang neocollagenesis yang pada gilirannya menyebabkan produksi kolagen. Tekstur keseluruhan dan penampilan kulit akan terus membaik membuatnya ketat, tebal dan kencang.

Hasil perawatan berlangsung antara 2-3 tahun.

Kandidat ideal

Yang terbaik bagi orang-orang, baik pria maupun wanita, yang baru saja mulai mengalami kulit kendur ringan di bagian tengah dan bawah wajah dengan kulit rahang yang terlihat dan kulit leher yang kendur.

Efek samping

Meskipun prosedurnya cukup aman dan komplikasi terjadi pada kasus yang jarang terjadi, beberapa efek samping ringan terjadi termasuk kemerahan, bengkak, memar dan bekas luka ringan dengan kekakuan kulit yang biasanya mereda dalam beberapa minggu setelah perawatan.

Sangat dianjurkan bahwa praktisi estetika yang berkualitas, terlatih dan berpengalaman harus didekati untuk PDO angkat benang prosedur untuk mendapatkan hasil yang diinginkan dan optimal dari perawatan.

 Perkembangan Terkini Dalam Sains Dan Teknologi

Peneliti Melakukan Urutan Gen Terbesar Dari Penyakit Manusia Hingga Saat Ini

Menurut laporan yang dirilis pada 23 Mei 2013, para peneliti di University of London, Inggris, telah melakukan studi sequencing penyakit manusia terbesar hingga saat ini. Dalam penelitian mereka, para ilmuwan menyelidiki dasar genetik dari enam penyakit autoimun. Penyebab pasti penyakit-penyakit tiroid autoimun ini, penyakit Celia, penyakit Cohn, psoriasis, multiple sclerosis dan diabetes tipe 1 tidak diketahui, tetapi diyakini merupakan kombinasi kompleks dari faktor genetik dan lingkungan.

Para ilmuwan, yang mempublikasikan temuan mereka di jurnal Nature, memperkirakan bahwa varian langka dari gen risiko hanya menyumbang sekitar 3 persen dari heritabilitas kondisi ini yang dapat dijelaskan oleh varian umum. Mereka mengatakan bahwa risiko genetik dari penyakit-penyakit ini lebih sering melibatkan kombinasi kompleks dari ratusan varian efek lemah yang masing-masingnya umum pada manusia.

Insinyur Bio Membuat Kain Tahan Kering

Insinyur bio di University of California, AS, mengatakan pada 21 Mei 2013 bahwa mereka telah menemukan kain tahan air yang dapat mengusir keringat menggunakan teknologi cairan mikro. Kain baru bekerja seperti kulit manusia. Ternyata keringat berlebih menjadi tetesan yang mengalir sendiri. Dalam penelitian mereka, mereka mengembangkan platform cairan mikro baru menggunakan benang menarik air (hidrofilik) yang dijahit ke dalam kain penolak air yang sangat tinggi. Mereka mampu membuat pola benang yang menyedot tetesan air dari satu sisi kain, mendorongnya di sepanjang benang dan akhirnya mengeluarkannya dari sisi yang lain.

Bukan hanya bahwa benang melakukan air melalui kapiler. Sifat penolak air dari kain di sekitarnya juga membantu mendorong air ke saluran. Tidak seperti kain konvensional, efek pemompaan air tetap bekerja bahkan ketika serat-serat pengatur air sepenuhnya tersusun, karena tekanan yang dihasilkan oleh tegangan permukaan tetesan. Sisa dari lapak benar-benar kering. Dengan menyesuaikan pola serat-serat air dan bagaimana mereka dijahit di setiap sisi kain, para peneliti dapat mengontrol di mana keringat dikumpulkan dan di mana ia terkuras di luar.

Sel Kulit Manusia Dikonversi Menjadi Sel Punca Embrionik

Menurut sebuah laporan yang dirilis pada 16 Mei 2013, dalam terobosan medis besar, para ilmuwan untuk pertama kalinya mengubah sel kulit manusia menjadi sel induk embrio. Sel-sel induk yang baru dibuat ini mampu bertransformasi menjadi tipe sel lain di tubuh manusia. Embrio yang dikloning, yang dibuat oleh para ilmuwan di Pusat Kesehatan Primata Nasional Oregon, AS, dapat membuat otot-otot jantung baru dan tulang baru yang melekat pada jaringan otak atau jenis sel lain di dalam tubuh. Para ilmuwan menggunakan teknik kloning yang sama yang telah menciptakan Dolly domba (mamalia kloning pertama) pada tahun 1996, mengatasi masalah teknis yang telah membuat mereka frustrasi selama lebih dari satu dekade tentang cara membuat kumpulan sel super tubuh dari donasi kulit.

Teknik baru yang dirancang oleh para ilmuwan adalah variasi dari metode yang umum digunakan yang disebut transfer inti sel somatik. Ini melibatkan transplantasi inti dari satu sel, yang mengandung DNA individu, ke dalam sel telur yang materi genetiknya telah dibuang. Sel telur yang dibuahi kemudian berkembang dan akhirnya menghasilkan sel induk. Proses ini sangat efisien, membutuhkan sejumlah kecil telur manusia untuk menghasilkan setiap lini sel, membuatnya praktis dan layak.

Topeng yang Memberi Kekuatan "Manusia Super"

Royal College of Art di London mengumumkan pada 9 Mei 2013 bahwa para perisetnya telah mengembangkan dua topeng cetakan 3D yang dapat memberikan penglihatan dan pendengaran "manusia super". Salah satu topeng menutup telinga, mulut, dan hidung pemakainya dan menggunakan mikrofon pengarah untuk memberinya kemampuan mendengar suara yang terisolasi di lingkungan yang bising. Dengan masker aktif, pengguna dapat memilih seseorang dalam kerumunan dan mendengar kata-katanya tanpa suara bising di sekitarnya.

Prototipe lainnya adalah untuk dikenakan di atas satu mata. Kamera menangkap video dan mengirimkannya ke komputer, yang dapat menerapkan serangkaian efek secara real-time dan mengirimkannya kembali ke pengguna. Pemakainya dapat menggunakan masker untuk melihat pola gerakan, serupa dengan efek fotografi pencahayaan panjang.

Menurut pengembang, teknologi ini memiliki banyak kemungkinan aplikasi. Pemakainya bisa menggunakan topeng visual untuk menganalisis gerakan dan teknik dalam olahraga. Konser-penonton bisa menggunakan topeng pendengaran untuk berkonsentrasi pada pemain tertentu.

Ilmuwan Menemukan Cara Menempa Baja Ramah Lingkungan

Sesuai laporan yang dirilis pada 8 Mei 2013, para ilmuwan di Massachusetts Institute of Technology (MIT), AS, telah mengembangkan teknik untuk mengurangi emisi asap selama proses penempaan baja. Ini bisa sangat membantu dalam mengubah citra pembuatan baja sebagai salah satu industri yang paling mencemari. Selain itu, mungkin ada manfaat samping lain karena baja yang dihasilkan, menurut para ilmuwan, bisa menjadi lebih murni. Prosesnya mungkin juga lebih murah daripada yang sudah ada.

Para peneliti menemukan bahwa proses yang dikenal sebagai elektrolisis oksida cair dapat menggunakan oksida besi dari tanah bulan untuk menciptakan oksigen tanpa kimia khusus. Mereka menguji proses tersebut menggunakan tanah mirip bulan dari sebuah kawah meteor di Arizona, AS, di mana terdapat cukup banyak jejak oksida besi, dan menemukan bahwa itu menghasilkan baja sebagai produk sampingan. Para peneliti & # 39; metode menggunakan anoda iridium, yang mahal dan terbatas dalam pasokan, sehingga tidak layak untuk produksi baja curah. Namun, setelah penelitian lebih lanjut, mereka mengidentifikasi paduan logam murah yang dapat menggantikan anoda iridium dalam elektrolisis oksida lelehan.

Kamera yang Terinspirasi dari Serangga Dengan Tampilan 180 Derajat

Sesuai laporan yang dirilis pada 2 Mei 2013, para ilmuwan di Universitas Illinois dan Universitas Utara-Barat, AS, telah mengembangkan kamera baru yang terinspirasi serangga yang dapat mengambil gambar di 180 derajat dan memberikan gambar yang sangat tajam. Kamera ini memiliki 180 lensa mini dan bidang pandang yang sangat lebar. Kami manusia menangkap gambar menggunakan dua lensa mata andal kami, sementara kamera SLR kualitas terbaik hanya memiliki satu lensa datar. Kamera baru setengah gelembung bulat, mirip dengan mata melotot lalat memiliki 180 lensa mikro yang dipasang di atasnya, memungkinkan untuk mengambil gambar di hampir 180 derajat. Ini hanya mungkin untuk kamera yang berbentuk seperti mata serangga.

Dengan sudut pandang wide-angle, teknologi baru bisa digunakan di perangkat pengawasan masa depan atau untuk pencitraan dalam prosedur medis (seperti endoskopi). Pengembangnya mengatakan bahwa itu akan cukup sederhana untuk menggabungkan dua dari belahan yang mereka tunjukkan untuk mendapatkan pandangan 360 derajat. Ini karena pada dasarnya prosedur ini melibatkan pemasangan banyak mata kecil pada satu mata besar. Setiap mata kecil, terdiri dari mikro-lensa dan detektor foto skala mikro, adalah sistem pencitraan terpisah. Ketika semua mata ini diambil bersama-sama, mereka akan dapat mengambil gambar yang jelas, hanya dengan satu jepretan, hampir mendekati 360 derajat.

Robot Aerial Terbang Baru

Para peneliti di Harvard University, AS, telah berhasil mendesain, memproduksi dan menyulut robot kecil yang terinspirasi oleh lalat. Demonstrasi penerbangan terkontrol pertama dari robot berukuran serangga menandai puncak dari pekerjaan lebih dari satu dekade. Ini diciptakan bersama oleh Harvard School of Engineering dan Applied Sciences dan Wyss Institute for Biologically Inspired Engineering di Harvard.

Proyek ini disebut Robbie. Ini terinspirasi oleh biologi lalat, dengan anatomi skala sub-milimeter dan dua sayap tipis wafer yang mengepak hampir tak terlihat (sekitar 120 kali per detik). Perangkat mungil itu mewakili ujung tombak mutlak sistem manufaktur dan kontrol mikro.

Ilmuwan Mengembangkan Teknologi Yang Dapat Mengubah Permukaan Apapun Menjadi Layar Sentuh

Para ilmuwan di Carnegie Mellon University, AS, telah mengembangkan teknologi baru yang memungkinkan pengguna mengubah permukaan menjadi layar sentuh hanya dengan gelombang tangan. Menunjukkan bahwa antarmuka berbasis dapat dibuat & # 39; di mana saja di dekat kemauan. Ini adalah peningkatan yang signifikan pada teknologi awal yang mengharuskan beberapa sistem kamera mendalam untuk digabungkan dengan & # 39; proyektor untuk mengubah permukaan apa pun menjadi layar sentuh.

Sistem baru ini dikenal sebagai World Kit. Hal ini memungkinkan seseorang untuk menggosok lengan sofa untuk "melukis" remote control untuk TV atau menggesek tangan di pintu kantor untuk memposting kalender dari mana pengguna berikutnya dapat "menurunkan" versi tambahan. Antarmuka sementara ini dapat dipindahkan, dimodifikasi atau dihapus dengan isyarat yang serupa, membuatnya sangat dipersonalisasi.

Para peneliti menggunakan kamera dan proyektor yang dipasang di langit-langit untuk merekam geometri ruangan, merasakan gerakan tangan dan gambar proyek pada permukaan yang diinginkan. Pengguna dapat memanggil switch, papan pesan, lampu indikator dan berbagai desain antarmuka lainnya dari menu. Para pengembang mengatakan bahwa pengguna benar-benar akan dapat antarmuka desain kustom dengan gerakan.

Robot Yang Dapat Memprediksi Tindakan Manusia Secara Akurat

Para ilmuwan di Personal Robotics Lab di Cornell University, AS, mengatakan pada 4 Mei 2013 bahwa mereka telah mengembangkan robot "pintar" baru yang dapat memprediksi tindakan manusia dengan akurasi mengejutkan. Robot dapat mengisi ulang cangkir kopinya yang kosong dan juga dapat membuka pintu untuknya. Selain itu, ia dapat melakukan beberapa tugas lainnya. Robot pada dasarnya belajar untuk meramalkan tindakan manusia dan kemudian menyesuaikannya sesuai.

Dari database 120 video 3D orang-orang yang melakukan kegiatan rumah tangga biasa, robot telah dilatih untuk mengidentifikasi aktivitas manusia dengan melacak gerakan tubuh. Mengamati adegan baru dengan kamera 3D-nya, robot mengidentifikasi aktivitas yang dilihatnya, apa pengguna yang mungkin dengan objek di TKP, dan bagaimana penggunaan itu sesuai dengan aktivitasnya.