Hanya Lucu: Sebuah Tinjauan Buku Menggambar di Sisi Lucu dari Otak oleh Christopher Hart

Membuat gambar lucu untuk mencari nafkah bisa sangat menyenangkan, tetapi juga bisa sulit. Sulit untuk membuat lelucon yang lucu dalam kehidupan nyata, juga lucu ketika menggambar. Artis seperti kartunis, seniman buku komik, atau ilustrator, akan menghargai kiat, trik, dan contoh dalam buku ini, Menggambar di Sisi Lucu Otak oleh Christopher Hart.

Premis buku ini adalah: Bagaimana membuat lelucon untuk kartun dan komik. Dan itu hanya itu. Penulis menjelaskan perbedaan antara garis pukulan keras dan lembut, dan menunjukkan beberapa cara untuk mengambil lelucon Anda dan mengubahnya menjadi kartun, apakah Anda menggunakan lelucon panel tunggal atau banyak. (Panel adalah kotak tempat Anda menggambar kartun.)

Dia meliputi sudut dan arah dan bagaimana tata letak dan desain strip Anda seperti sutradara akan menembak film. Satu bagian yang sangat menarik adalah bagaimana menciptakan suasana hati yang dramatis atau suasana hati yang lucu dengan cara Anda menempatkan karakter dan objek dalam sebuah adegan. Ini adalah informasi hebat terutama jika Anda ingin membuat komik dengan banyak drama dan aksi.

Desain karakter tercakup dalam beberapa kedalaman. Dia berbicara tentang mengenal agenda karakter Anda. Apa yang sebenarnya diinginkan karakter Anda? Pentingnya hal ini dijelaskan dengan beberapa contoh yang mengilustrasikan alasan di balik ini. Agenda berbeda karakter Anda adalah apa yang menciptakan konflik dalam kartun, dan itulah yang membuatnya lucu.

Satu bagian yang sangat membantu, yang belum saya lihat di tempat lain, adalah bagaimana mengambil anatomi hewan yang khas dan membuatnya lucu. Ada beberapa kiat yang sangat bagus di sini tentang cara mengubah dari kartun yang lebih realistis, ke yang lebih lucu, ke yang lebih lucu, dan cara membuat hewan lebih menarik.

Untuk seniman yang ingin menggambar kartun strip, novel grafis, buku komik, dan seni sekuensial lainnya, ada banyak bagian yang benar-benar praktis. Dia membahas cara menggambar balon ganda, panel efek suara, dan satu bagian yang benar-benar membantu saya, kapan menggunakan balon pikiran versus ucapan dengan konfigurasi yang berbeda dari hewan, manusia, dan bayi.

Bahkan ada halaman konfigurasi panel populer untuk strip harian. Jika Anda melakukan beberapa strip, Anda tidak ingin selalu menggunakan empat panel dengan ukuran yang sama. Dia memberikan contoh menggunakan panel tanpa batas dan berbatasan dengan berbagai ukuran.

Bagian terakhir, "Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui untuk menjadi kartunis profesional," termasuk informasi tentang cara mengirimkan karya seni Anda, dan itu berbicara tentang sepele, seperti uang dan bagaimana Anda dibayar. Bahkan ada petunjuk untuk berurusan dengan blok penulis.

Meskipun ini bukan cara menggambar kartun buku per se, ada sedikit yang di awal. Tapi buku itu benar-benar sesuai dengan niatnya untuk membantu Anda belajar membuat gambar Anda lucu dan muncul dengan lelucon. Secara keseluruhan, Menggambar di Sisi Lucu Otak oleh Christopher Hart adalah tambahan yang bagus untuk perpustakaan artis grafis yang lucu.

Toxic Crusaders – Cartoon & Toy Line Terinspirasi oleh Troma's Toxic Avenger

Jika Anda akrab dengan Troma Studios yang terkenal di dunia maka Anda mungkin sadar akan film seri Toxic Avenger B yang tiba di pertengahan tahun 1980-an. Seperti film-film terkenal Troma lainnya seperti Class of Nuke 'Em High dan Chopper Chicks di Zombietown, seri Toxic Avenger menawarkan banyak adegan gore, racy dan humor kasar. Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana di dunia ini bisa dikembangkan menjadi serial kartun anak-anak dan memang demikian!

Pada tahun 1991, acara kartun anak-anak mulai bergeser dan ide-ide baru menggelembung ke permukaan dunia hiburan. Pertunjukan seperti Teenage Mutant Ninja Turtles dan Captain Planet membawa pesan baru kepada anak-anak: pentingnya melindungi lingkungan kita. Dengan sedikit tweaking, Troma mendapatkan pahlawan anti-industri mereka yang terkenal yang dibentuk menjadi Toxie, karakter yang sangat bermutasi tetapi dicintai yang berperan sebagai bintang Toxic Crusaders.

Tentu saja, bersaing dengan Teenage Mutant Ninja Turtles terbukti hampir mustahil dan setelah lima uji coba, FOX memutuskan untuk tidak menjalankan seri lengkap meskipun tiga belas episode 30 menit telah dibuat. Terlepas dari kemunduran yang agak besar ini, Toxie yang lucu sekali membuat berdiri gagah berani di toko-toko di mana-mana dalam bentuk mainan, kartu koleksi, dan segunung barang lainnya yang sering dilihat oleh karakter kartun.

Toxie tidak melawan pencemar jahat sendirian. Di sisinya adalah tokoh orang-orang aneh yang imajinatif seperti: Yvonne, pacar berambut pirang rabun dekat Toxie; Blobbie, hewan peliharaan merah muda berbulu; Mop, lembaga pemikiran mandiri Toxie untuk membersihkan; Junkyard, hibrida manusia-anjing dari seorang hobo yang bersembunyi dari petir di sebuah kandang anjing hanya untuk digabung dengan anjing begitu petir menyambar; Bencana Besar, seorang tentara yang jatuh ke rawa radioaktif di mana ia memperoleh kemampuan untuk mengendalikan tanaman; dan NoZone, seorang pilot yang terbang melalui lubang di lapisan ozon untuk menabrak silo paprika nuklir yang memberinya bersin legendaris!

Tentu saja, tidak ada acara anak-anak yang bisa lengkap tanpa penjahat yang sama kuatnya dengan para pahlawan itu sendiri. Tentara Salib beracun tidak berhemat ketika menyangkut orang jahat. Beberapa kembali untuk lebih dari satu episode, tetapi beberapa dari mereka adalah: Czar Zosta dan Doctor Killemoff, dua makhluk kecoa dengan empat lengan dari planet yang disebut Smogula; Bonehead, seorang punk jalanan yang menindas Melvin Junko, orang yang akan menjadi Toxie; dan Walikota Grody, pemimpin desa Toxie yang korup di Tromaville. Tentu saja, seperti kartun-kartun lain di jaman itu, seri ini memiliki preman yang bisa digunakan sendiri, Radiation Rangers yang datang berbondong-bondong dan hampir tidak pernah mencapai target yang dimaksudkan.

Sebagai kaya seri seperti yang ada di TV pada waktu itu, Toxic Crusaders terbukti menjadi lahan subur untuk merchandising. Dalam banyak kasus, perusahaan yang sama yang memegang hak atas merchandise Teenage Mutant Ninja Turtles juga mengadakannya untuk Toxic Crusaders. Sebagai hasilnya, kami melihat delapan edisi buku komik dari Marvel, kartu perdagangan dari Topps, permainan kartu, permainan papan, kostum Halloween, Bentuk Warna dan tentu saja, permainan video untuk Sistem Hiburan Nintendo yang asli, Sega Genesis dan Game Boy. Teman bermain bahkan menawarkan sederet tokoh aksi yang menampilkan desain "radikal" dalam warna neon terang pada karakter yang mempertahankan pesona menyeramkan dari pertunjukan kartun. Angka-angka ini sering datang dengan cahaya dalam aksesori gelap dan Anda bahkan bisa mendapatkan tabung "Toxic Toxic Waste", zat goopy yang mirip dengan Turtle "Retromutagen Ooze."

Bahkan hari-hari ini, Toxic Crusaders masih memikat penggemar dan pada bulan April 2008, Troma merilis DVD dari semua 13 episode jadi jika Anda melewatkan acara itu sendiri, masih ada kesempatan untuk memeriksanya!

Saya harap Anda menikmati perjalanan ini kembali ke tahun 90-an dan bahwa Anda belajar sedikit tentang pertunjukan kartun hebat yang berusaha keras untuk membawa pesan-pesan bagus kepada anak-anak dengan kegembiraan yang menyenangkan. Meskipun Tentara Salib Toxic mungkin tidak menggulingkan kekaisaran Teenage Mutant Ninja Turtle, mereka tentu saja menawarkan take unik pada kartun anak-anak "sadar lingkungan".

3 Kesalahan Terbesar yang Dibuat oleh Banyak Pemain Roulette

Menang di roulette

Casino roulette telah populer di Amerika Serikat sejak rilis film Bond awal. Karena semakin banyak orang mulai memainkan permainan, kasino-kasino terus mengeruk lebih banyak keuntungan. Tetapi ada banyak cara untuk meningkatkan peluang Anda terhadap rumah. Mari kita lihat tiga kesalahan terbesar yang dibuat oleh pemain rolet kasual.

Mainkan roda bukan meja

Banyak pemain rolet kasual tidak memperhatikan bahwa angka-angka berada dalam urutan yang berbeda pada roda daripada di atas meja. Sebagai contoh, deret tiga putaran katakanlah 23,24,25 akan tampak sebagai pola yang signifikan padahal sebenarnya itu adalah acak, karena angka-angka itu dalam pola acak di roda. Sedangkan seri tiga putaran 17,20,32 akan muncul secara acak, padahal sebenarnya itu adalah pola yang sangat signifikan karena angka-angka berjalan berturut-turut di roda. Perhatikan roda untuk mengembangkan pola dan meningkatkan peluang Anda.

Untuk trend atau tidak trend

Bagi petaruh yang suka bertaruh pada peluang uang, merah dan hitam, ganjil atau genap, tinggi atau rendah, perhatikan meja untuk salah satu dari dua pola. Pola pertama adalah pola tren. Sering kali meja akan trend dengan semua merah atau semua bahkan dll .. Ini adalah saat yang tepat untuk masuk dan menghasilkan uang cepat. Pola kedua adalah pola potong. Perhatikan meja untuk berjalan bolak-balik antara merah dan hitam atau aneh dan bahkan dll. Karena ini juga bisa menjadi saat yang tepat untuk melompat dan menghasilkan uang cepat.

Jangan abaikan hukum

Ada banyak undang-undang yang berlaku untuk permainan roulette. Begitu hukum semacam itu adalah hukum yang ketiga. Ini berlaku untuk setiap roda roulette di kasino mana saja! Anda lihat, dalam siklus penuh 38 putaran akan ada sekitar 24 angka yang diputar. Itu berarti bahwa beberapa angka berputar dua kali, tiga bahkan empat kali. Ini adalah hukum ketiga dalam tindakan. Bermain dengan undang-undang semacam itu dapat memberi Anda strategi kemenangan. Tetap dengan apa yang kemungkinan besar terjadi.

Terlepas dari apakah Anda seorang pemain biasa atau bermain untuk mencari nafkah, Anda dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang dengan menggunakan tips ini dan mengeksploitasi hukum ketiga. Untuk memanfaatkan hukum ketiga, lihat kotak sumber daya di bawah ini.

Garis Shading oleh Taruhan

Seorang bandar kadang-kadang akan menerapkan teknik yang dikenal sebagai 'garis bayangan' untuk memeras uang tambahan dari kontes dengan memutuskan apa yang akan menjadi favorit besar atau tim 'publik'.

Tim publik adalah tim populer yang dipertaruhkan oleh sebagian besar publik taruhan. Ini mungkin tim dengan bintang super menjanjikan atau pemain yang sangat populer atau pelatih kepala, atau hanya tim yang melakukannya dengan sangat baik di mata publik. Tidak semua tim favorit berhak atas taruhan yang mereka terima, tetapi sebagian akan.

Taruhan akan melihat masing-masing pertandingan secara individual dan menaungi garis peluang jika berlaku – pada dasarnya ketika dia merasa dia bisa mendapatkan keunggulan.

Lokasi dapat sangat memengaruhi pasar dalam bentuk volume taruhan dari penggemar. Pemain dari Pantai Timur mungkin bertaruh pada Patriots, Giants atau tim pesisir Timur lainnya. Fans dari Pantai Barat mungkin lebih memilih San Francisco atau Raiders, dengan petaruh dari daerah Chicago melompat pada Beruang.

Mayoritas pemain ini tidak akan terlalu peduli (dalam hal taruhan) bagaimana tim mereka melakukan, mereka hanya ingin bertaruh beberapa dolar pada tim mereka dan memiliki sedikit kesenangan.

Sebagai contoh, jika tim sepak bola favorit harus 'benar' dengan harga -6,5 pada spread / handicap – taruhan mungkin ingin 'menaungi' garis ke -7. Itu setengah poin bergerak menempatkan garis ke nomor sebaran kritis dan ini bisa menuai imbalan untuk sportsbook jika aksi banjir masuk. Sama di mana garis -2,5 buku dapat mencobanya di -3, poin penting lainnya menyebar angka.

Tentu saja ada tim yang tidak disukai publik, jadi kebalikannya benar di sini. Garis mungkin terdorong keluar dari misalnya +5,5 hingga +7,5 pada tim yang tidak populer, terutama jika mereka melawan favorit yang hangat, sehingga menciptakan beberapa kemungkinan nilai pada tim anjing.

Petaruh bisa terkenal berubah-ubah, tim yang tidak berkinerja baik dapat dengan cepat dibuang sebagai tim publik, secepat yang mereka pegang – ini berlaku lebih banyak untuk beberapa tim daripada yang lain.

Taruhan perlu tetap waspada terhadap perubahan-perubahan ini dan jika dia menggunakan keseimbangan keterampilan dan penilaian yang baik, dia dapat mengambil untung dengan baik dari situasi-situasi ini.

Beberapa buku dikatakan dapat meningkatkan margin keuntungan mereka lebih dari 20% jika mereka melakukannya dengan benar.