Robert Ripley, Percaya atau Tidak! Ikon, Menciptakan Percaya Pertama Nya Atau Tidak! Kartun pada tahun 1918

Kehidupan Robert Ripley adalah petualangan yang luar biasa. Selama 35 tahun ia menjelajahi yang luar biasa dan menyaksikan yang menakjubkan. Believe It or Not! kartun teemed dengan luar biasa – tetapi terbukti – phenomenona setiap hari. Disebut pembohong lebih sering daripada siapa pun yang pernah hidup, Ripley tidak pernah gagal untuk menetapkan kebenaran setiap pernyataan. Dia adalah seorang penjelajah dunia yang mengunjungi lebih dari 200 negara yang melihat tempat-tempat yang didatangi oleh beberapa orang, dari makam para Kaisar Ming di China, ke sebuah kota bernama Neraka di Norwegia!

Ripley adalah seorang seniman, seorang reporter, seorang penjelajah, dan seorang kolektor. Kisah-kisah yang ia kumpulkan, diilustrasikan oleh Ripley sendiri, nantinya akan muncul dalam fitur kartun koran populernya Believe It or Not! Saat ini, kartun yang disayangi masih dinikmati oleh jutaan pembaca di seluruh dunia.

Ke mana pun Ripley pergi, ia mencari yang aneh dan tidak biasa. Dalam pencariannya, ia mendokumentasikan kebiasaan dan keyakinan banyak peradaban modern kuno dan eksotis. Kapan saja mungkin dia membawa pulang artefak dari perjalanannya, yang hari ini membentuk jantung dari koleksi keanehan terbesar yang pernah dirakit. Hari ini artefak ini dapat dilihat di Ripley's Believe It or Not! museum di seluruh dunia. Setiap tahun jutaan orang mengunjungi museum-museum ini untuk mengambil bagian dalam sebuah petualangan, yang di dalamnya mereka mengalami langsung dunia Robert Ripley yang luar biasa!

Kisah Ripley dimulai pada Hari Natal 1890 ketika Robert Leroy Ripley lahir di Santa Rosa, California. Seorang seniman yang berbakat dan otodidak, Ripley menjual gambar pertamanya ke majalah Life ketika ia baru berusia 18 tahun. Ripley juga seorang atlet alami, dan cinta pertamanya adalah bisbol. Dia bermain bola semi-pro selama beberapa tahun, tetapi impiannya bermain di Liga Besar hancur ketika dia mematahkan lengannya saat pertandingan pelatihan musim semi New York Giants. Setelah kecelakaan itu, Ripley dipaksa untuk mengambil seninya lebih serius; hobinya akan menjadi pekerjaannya dan pekerjaan hidupnya. Dia bekerja pertama untuk surat kabar di San Francisco tetapi berangkat ke lampu-lampu terang New York City selama musim dingin tahun 1912.

Kelahiran Axiom Amerika
Pada hari yang lambat pada bulan Desember 1918, saat bekerja sebagai kartunis olahraga untuk New York Globe , Ripley menciptakan koleksi pertamanya tentang fakta dan prestasi aneh. Sketsa, berdasarkan prestasi atletik yang tidak biasa, awalnya berhak " Champs and Chumps, "tapi setelah banyak pertimbangan, Ripley mengubah judul menjadi Believe It or Not! Kartun itu sukses instan yang mengerikan. Selebihnya adalah sejarah dan frase Believe It or Not! Digunakan oleh hampir semua orang – hampir setiap hari.

Dimulai pada tahun 1914 dengan perjalanan ke Belgia dan Perancis, perjalanan menjadi obsesi seumur hidup Ripley. Selama karirnya ia mengunjungi 201 negara, mengelilingi dunia dua kali, dan menempuh jarak total yang sama dengan 18 perjalanan lengkap di seluruh dunia.
Pada 1922-23 ia melakukan perjalanan ke Timur, melintasi Jepang, Cina, Malaysia, Filipina, dan India. Dia menulis tentang apa yang dia lihat dan alami, dan "buku harian" -nya diterbitkan kembali ke rumah dalam cicilan harian sindikasi.

Ripley merasa tertarik khusus ke China. Dia menemukan budaya Cina menjadi menarik, dan dia mengadopsi banyak adat istiadat Cina. Untuk sebagian besar hidupnya dia lebih suka menghibur mengenakan jubah Cina dan dia biasanya melayani tamu-tamunya menguraikan pesta-pesta Cina. Pada satu titik di awal kariernya, ia menandata- kan namanya "Rip Li" dan kemudian dalam kehidupannya ia memperoleh sampah Cina otentik, yang ia gunakan sebagai kerajinan kesenangannya dan menjadi rumah yang jauh dari rumah.

Ripley dijuluki "The Modern Marco Polo" oleh Duke of Windsor dan perjalanannya membawanya ke empat penjuru dunia. Pada satu perjalanan saja, ia melintasi dua benua dan menempuh 24.000 mil – 15.000 mil melalui udara, 8.000 mil dengan kapal dan lebih dari 1.000 mil dengan unta, keledai dan kuda!

70 Tahun Penerbitan Buku
Kartun awal Ripley, koleksi keanehan yang ditemukan dalam perjalanannya, pertama kali diterbitkan dalam bentuk buku oleh Simon & Schuster pada tahun 1929. Percaya atau tidak! oleh Ripley, terjual lebih dari 500.000 eksemplar dan berada di daftar buku terlaris selama berbulan-bulan; itu akan tetap dicetak selama hampir 40 tahun. Hari ini, jika semua Believe It or Not! buku yang pernah diterbitkan – lebih dari 100 judul – ditumpuk satu sama lain, jumlah total buku yang terjual akan lebih dari 300 kali setinggi Gedung Empire State New York City!

Pada tahun 1929, setelah mendaftar sebagai kartunis tersindikasi dengan Fitur Raja, bagian dari kekaisaran surat kabar William Randolph Hearst, gaji Ripley meroket dari $ 10.000 menjadi $ 100.000 per tahun. Sebuah legenda lahir dan Ripley akan segera menjadi kartunis pertama yang menghasilkan satu juta dolar setahun.

Pada puncak popularitasnya, the Percaya atau tidak! Fitur ini dibawa di lebih dari 360 surat kabar di seluruh dunia yang diterjemahkan ke dalam 17 bahasa yang berbeda dan memiliki pembaca harian 80 juta orang!

Tanggapan dari para pembacanya, banyak yang menuntut bukti pernyataannya yang luar biasa, sama-sama luar biasa. Satu kartun saja, diterbitkan pada tahun 1927, di mana Ripley menyatakan bahwa Charles Lindbergh bukan orang pertama yang menyeberangi Atlantik dengan pesawat, menarik 170.000 surat! Kartun ini membuat Ripley begitu terkenal sehingga tukang pos meneruskan suratnya bahkan tanpa alamat lengkap. Amplop hanya menjawab, " Untuk Rip " atau " Untuk Liar Terbesar Dunia " semua dikirimkan. Seorang pria bahkan mengirim surat yang ditulis dalam kode mikroskopis yang hanya bisa diartikan dengan kaca pembesar. Bentuk-bentuk aneh dari alamat dan volume surat yang cukup sudah cukup bagi US Postmaster General untuk mengeluarkan keputusan pada 1930: "… surat ke Ripley tidak akan dikirimkan jika alamatnya tidak lengkap atau tidak terbaca." Namun, undang-undang itu sedikit berpengaruh; "Rip-o-mania "sedang menyapu dunia.

Sebuah kontes Ripley untuk menemukan cerita-cerita luar biasa yang berjalan di lebih dari 100 surat kabar selama dua minggu pada tahun 1932 menarik 1.750.000 entri. Satu dekade kemudian, sebuah kontes yang didedikasikan untuk upaya perang dibeli di 19.712.213 tanggapan! Sebuah survei yang dilakukan pada tahun 1936 menemukan bahwa kartun Ripley adalah fitur paling populer di setiap makalah dan memiliki pembaca yang lebih besar daripada berita halaman depan. Ripley sendiri terpilih sebagai orang paling populer di Amerika, di atas bintang film, tokoh olahraga dan bahkan Presiden Roosevelt.

Tiga ahli linguistik dan selusin peneliti bekerja dengan ketelitian yang sungguh-sungguh untuk memverifikasi setiap fakta yang tidak dapat dipercaya. Koleksi artefaknya yang sangat banyak, sebagian besar masih ada di Ripley's Believe It or Not! museum di seluruh dunia, dikumpulkan ketika ia mulai membawa barang-barang kembali dari perjalanannya yang luas hanya untuk membuktikan keaslian klaimnya yang aneh dan aneh.

Penggemar Ripley mencakup orang-orang kaya, miskin, terkenal, dan orang-orang dari segala usia. Penggemarnya yang paling terkenal, bagaimanapun, adalah seorang pria yang membuatnya misi hidupnya untuk mencoba dan membuktikan Ripley pembohong! Wayne Harbor, seorang pekerja pos dari Bedford, Iowa, adalah seorang penulis surat yang pemberani. Selama 26 tahun dia menulis surat kepada orang-orang yang ditampilkan di Percaya atau tidak! kartun mencoba menemukan kesalahan faktual. Percaya atau tidak dia menulis lebih dari 22.000 surat, tetapi tidak pernah menerima balasan tunggal yang bertentangan dengan salah satu pernyataan Ripley! Setelah kematiannya, janda Pelabuhan telah menyumbangkan koleksi korespondensi – lebih dari 80 karton – ke arsip Ripley. Pekerjaan kehidupan di Pelabuhan Hari ini telah dilestarikan dan dapat dilihat di museum Ripley di seluruh dunia.

Penggemar Ripley lain yang terkenal, yang nantinya akan menetap di kampung halaman Ripley di Santa Rosa, California, adalah Charles Schulz, pencipta Charlie Brown dan kartun "Kacang Tanah". Gambar Charles Schulz yang pertama kali diterbitkan, sketsa anjing tertentu yang kemudian menjadi terkenal sebagai "Snoopy," muncul di Believe It or Not! panel kartun 22 Februari 1937.

The Broadcasting Pioneer
Selama 1930-an dan 40-an, kisah Ripley tentang orang-orang aneh dan tidak biasa memasuki jutaan ruang keluarga di seluruh Amerika melalui radio. Ripley memelopori siaran "di lokasi" dari lokal yang paling aneh dan melakukan banyak "pengalaman pertama" dalam sejarah radio. Dia adalah orang pertama yang disiarkan dari kapal ke pantai, yang pertama kali disiarkan dari Australia ke Amerika, dan yang pertama kali disiarkan ke seluruh dunia secara bersamaan menggunakan korps penerjemah. Dia mewawancarai seorang penangan ular berbisa dari pit ular di Florida dan seorang penerjun payung pemberani di Georgia saat jatuh 12.000 kaki sebelum membuka parasutnya. Dia pergi di belakang Air Terjun Niagara dan ke dasar tangki hiu.

Dia pergi ke bawah tanah di Gua Carlsbad, menyusuri Sungai Colorado di Grand Canyon, dan dia bahkan menyeret staf dan peralatannya ke Kutub Utara! Dia mewawancarai korban kecelakaan, legenda bisbol, politisi, dan pada suatu malam Natal dia bahkan mewawancarai seorang pria bernama Sinterklas dan seorang wanita bernama Merry Christmas!

Pada tahun 1938, kadang-kadang pertunjukannya yang paling berkesan, ia mendeskripsikan untuk para pendengarnya pertunjukan dramatis dan langsung dari seekor Kuda Bux, seorang juru api India. Sebuah parit selebar 20 kaki digali di tempat parkir di luar Radio City di New York dan dipenuhi dengan bara api. Dua puluh empat jam kemudian dengan suhu di dalam lubang pada 1.400 derajat Fahrenheit, Kuda Bux berjalan melintasi lubang itu tidak hanya sekali, tetapi dua kali! Ketika diperiksa oleh Ripley dan tim dokter, diketahui bahwa Bux sama sekali tidak cedera.

Selama siaran lain, Ripley mengenang petualangannya di tanah eksotis dan orang-orang yang ingin tahu yang ditemuinya. Acara radionya, yang dimulai sebagai acara mingguan tetapi terkadang disiarkan setiap malam, adalah salah satu acara radio paling populer sepanjang masa dan mengudara selama 14 tahun berturut-turut (1930-1944).

Perang Dunia II mengubah dunia radio dan mengantar era televisi. Ripley, pelopor yang selalu mengambil risiko, terserah pada tantangan media baru yang menarik. Pada 1948 ia menciptakan pilot televisi berdasarkan salah satu acara radio paling populer, kisah Grimaldi badut melankolis. Pilot itu sukses besar dan memimpin pada tahun 1949 ke Ripley yang diberikan salah satu serial televisi mingguan reguler yang dijadwalkan secara rutin.

Pertunjukan menampilkan Ripley mewawancarai selebriti dan subjek Percaya atau tidak! kartun. Itu juga menunjukkan dia menggambar kartunnya dan mendiskusikan artifak favorit yang tidak biasa. Beberapa segmen difilmkan di rumah mewahnya, BION Island, dan lainnya difilmkan di apartemen studio di Manhattan. Giliran acara TV mingguan segera mengambil korbannya, namun, dan Ripley mengalami serangan jantung di udara selama Episode 13. Dia meninggal di rumah sakit tiga hari kemudian. Ironisnya siaran terakhirnya menyangkut asal-usul lagu kematian militer "Taps."

Pertunjukan berlanjut setelah kematiannya dengan MC tamu selama dua musim penuh. Percaya atau tidak! telah kembali ke televisi dalam tiga format yang berbeda sejak, termasuk inkarnasi terbaru dimulai pada Januari 2000 yang dibintangi Dean Cain dan Kelly Packard, sebuah seri yang berlangsung selama empat musim dan menghasilkan 88 episode yang berbeda.

Ripley the Collector
Ripley menikah sebentar di awal kariernya menjadi gadis Ziegfeld Follies, tetapi pada tahun 1930 ia hidup sesuai dengan reputasinya sebagai bujangan paling laik di Amerika, seorang pria tentang kota yang berkembang dalam aktivitas dan menikmati semua hal yang aneh. Kepribadiannya dalam banyak hal tidak biasa seperti cerita dan benda yang dikumpulkannya.

Seorang rekan pernah berkata bahwa "objek yang paling ingin tahu dalam [Ripley] Koleksi itu mungkin Mr. Ripley sendiri. "Dia menggambar kartunnya setiap hari antara jam 7 pagi hingga 11 pagi – sering menggambarnya terbalik! Dia berpakaian dengan warna dan pola yang tidak cocok (sahabatnya Bugs Baer pernah mendeskripsikan pakaiannya tampak seperti pabrik cat meledak di lemarinya), memakai dasi kupu-kupu dan sepatu dua warna.

Ripley adalah sebuah kontradiksi. Dia mengumpulkan mobil, tetapi tidak pernah belajar mengemudi dan meskipun dia secara teratur menggunakan peralatan suara dan rekaman yang rumit untuk siarannya, rekan mencatat bahwa dia takut menggunakan telepon karena takut dia akan tersengat listrik! Dia adalah seorang non-perenang, tetapi dia tinggal di sebuah pulau dan memiliki bermacam-macam perahu yang aneh, termasuk perahu gabus dari Panama, gondola dari Venesia dan sampah Cina asli, yang dia beri nama Mon Lei.

Rumahnya yang seperti museum, satu di Florida dan dua di New York, dipenuhi dengan artefak yang dibawa pulang dari perjalanannya. Di kamar 34 kamar mewahnya BION (Believe It or Not!) Di Pulau Mamaroneck, New York, ada ratusan patung Cina dan hiasan dinding, tiang totem India, koleksi bir stein, senjata penyiksaan dari Jerman, colossus Oriental patung penjaga perunggu, python hewan peliharaan 20 kaki dan bahkan Cyclops, anjing satu mata tercintanya.

1930-an dan 40-an adalah Golden Age of Ripley. Frasa "Percaya atau tidak!" dan "Itu untuk Rip" telah menjadi bagian dari percakapan sehari-hari. Di kota-kota kecil dan kota-kota besar di seluruh Amerika Utara, orang memenuhi bioskop dan ruang vaudeville untuk mendengarkan ceramahnya dan menonton film-filmnya. Mulai tahun 1931, Ripley menciptakan 23 film pendek suara paling awal untuk Gambar Vitaphone, yang kemudian dimiliki oleh RKO.

Hampir secara otodidak, dia adalah penulis tiga buku terlaris, pemegang tiga gelar doktor kehormatan dari perguruan tinggi terhormat, dan seorang miliuner untuk boot! Pemuda yang pemalu yang lahir dari petani miskin di sebuah kota kecil di California telah menjadi figur publik yang terkenal – seorang bintang rock di jamannya.

Pada tahun 1933, hampir dua juta orang mengunjungi Ripley & # 39; s pertama "Odditorium" di World's Fair di Chicago. Di dalam museum ada lusinan kartun terkenal Ripley dan ratusan artefak aneh dari setiap sudut dunia, seperti pakaian tulang manusia dari Tibet, sabuk kesucian abad pertengahan dari Eropa, dan pameran yang ditampilkan, ukuran diri yang menakjubkan. potret seniman Jepang Hananuma Masakichi yang menciptakan imejnya sendiri untuk tunangannya setelah mengetahui dia sakit tuberkulosis. Patung, yang terdiri dari ratusan potongan kayu kecil yang bersikulasi dengan sangat terampil dan disatukan untuk menghindari deteksi, secara anatomi benar hingga ke detail terkecil dan termasuk rambut dan kuku sang seniman sendiri.

Di antara keingintahuan yang paling langka dalam koleksi artefak yang tidak bisa dipercaya adalah sepasang kepala yang mengecil dari Ekuador, salah satunya yang diterima Ripley di pos dengan catatan yang mengatakan:

"Tolong jaga ini baik-baik. Kupikir itu salah satu kerabatku!"

Apa yang dulu merupakan praktik umum di antara orang Indian Jivaro di Ekuador, menyusutnya kepala manusia adalah ritual yang telah diwariskan dari satu generasi ke generasi berikutnya. Kepala musuh yang terbunuh dihargai sebagai piala perang dan simbol keberanian. Ketika seorang pejuang membunuh musuhnya, kepala korban terputus. Kulit itu kemudian terkelupas dari tengkorak dan batu-batu panas serta pasir yang berserakan ke dalam rongga. Kepala itu dijahit dan direbus di sungai sampai menyusut menjadi seukuran kepalan tangan. Itu kemudian diasapi di atas api terbuka untuk menggelapkan dan mengeraskannya sementara tarian upacara, lagu, dan pesta dilakukan-sering selama tiga hari.

Selain artefak, odditorium pertama juga menampilkan berbagai macam pemain langsung paling aneh yang pernah berkumpul di bawah satu atap, karakter seperti Alfred Langevin yang bisa meledakkan balon dengan matanya, Joe Laurello, "The Human Owl," yang bisa memutar matanya. kepala 180 derajat, dan Sam Simpson yang bisa menaruh bisbol di mulutnya dan bernyanyi pada saat yang bersamaan!

"Gititorium" pertama adalah suatu keberhasilan yang di sepanjang tahun 1930-an, pertunjukan trailer keliling akan muncul di Detroit, St. Louis, dan Washington DC dan pertunjukan permanen akan memiliki hits pameran dan eksposur dunia di San Diego, Dallas, Cleveland. , San Francisco dan sangat di Broadway di New York City pada tahun 1939. Museum Ripley permanen pertama dibuka di St. Louis Augustine, Florida pada tahun 1950, setahun setelah Ripley meninggal.

Ketika dia meninggal, ribuan orang berbaris di jalan-jalan di New York untuk menonton ketika tubuhnya dikirim dengan kereta api kembali ke California asalnya. Namun, warisan Ripley masih hidup dan baik saat ini di surat kabar, buku, museum, acara TV, film, di web DAN dalam salah satu frasa yang paling populer dan berulang dalam bahasa Inggris: Percaya atau tidak!

Tips Menggambar Kartun: Cara Menambahkan Kedalaman dan Kehidupan pada Gambar Anda

Anda adalah penggemar kartun yang suka menggambar, dan memamerkan karya master Anda kepada teman, orang tua, dan guru Anda. Dan Anda dihargai oleh mereka untuk pekerjaan Anda. Tetapi kadang-kadang Anda sendiri diliputi oleh perasaan tidak mampu perasaan bahwa gambar-gambar yang Anda ciptakan tidak memiliki kehidupan sendiri. Benar apa yang Anda buat adalah baik dalam hal detail tetapi masih untuk beberapa alasan yang tidak Anda ketahui terlihat datar.

Jika garis di atas menggambarkan situasi Anda jangan frustrasi. Biarkan saya memberitahu Anda bahwa Anda tidak sendirian ada banyak pemula yang menghadapi masalah ini. Tapi untungnya Anda berbeda, Anda membaca artikel ini, dan ini menunjukkan Anda sedang menyerbu otak untuk mengambil beberapa tindakan untuk mengatasi masalah. Saya akan meminta Anda untuk terus membaca, Anda akan menemukan sejumlah hal sederhana yang bila diterapkan pada gambar Anda akan membuatnya lebih hidup.

Banyak kali pemula sangat prihatin dengan mendapatkan bentuk dasar yang tepat mengabaikan area ini. Mereka menghabiskan banyak waktu untuk pandai menggambar tangan, berlatih berjam-jam untuk belajar tentang berbagai bentuk hidung manusia.

Jangan salah paham Saya tidak di sini untuk mengatakan bahwa latihan-latihan ini tidak diperlukan atau untuk menyarankan agar Anda dapat menggambar tokoh-tokoh cantik tanpa bersikap baik dengan keterampilan-keterampilan ini. Satu-satunya hal yang saya coba tekankan di sini adalah bersama dengan rincian ini beberapa aspek yang lebih lembut juga penting untuk membuat karakter dan seluruh komposisi hidup seperti.

Maka pentingnya yang sama harus diberikan kepada keterampilan yang lebih lembut dan ini akan membantu menambah kedalaman gambar Anda. Di sini, di artikel ini saya berbicara tentang soft skill yang akan membuat gambar Anda menonjol di kerumunan.

1. Lakukan penggunaan bayangan yang bijaksana dalam gambar Anda.

Harap diingat menambahkan bayangan ke gambar Anda tidak perlu sulit. Karena Anda tidak akan menambahkan bayangan kehidupan nyata yang sempurna dalam gambar Anda, bukan apa yang akan Anda tambahkan adalah bayangan indikatif, ini pada dasarnya untuk melayani dua tujuan utama.

Sebuah. Ini akan memberikan bobot jarimu,

tanpa ini karakter Anda akan tampak mengambang di udara tipis. Bayangkan betapa sulitnya yang akan membuat karya Anda untuk dilihat.

b. Menggunakan bayangan dalam gambar Anda, Anda dapat menyampaikan waktu hari dan suasana komposisi Anda.

Jika tengah hari [or the mood of the composition is bright] bayang-bayang akan lebih dalam sedangkan di malam hari atau suasana bayangan tidak begitu euphoric akan lebih terang.

2. Pastikan bahwa karakter Anda mengenakan pakaian yang sesuai dengan mode saat ini kecuali tentu saja Anda mencoba untuk menggambarkan karakter bersejarah. Jika Anda melakukan ini pemirsa Anda akan berhubungan dengan karakter dengan cara yang lebih baik tanpa sadar. Saat memilih warna dan pola pakaian, pastikan mereka cocok dengan suasana komposisi. Intinya adalah semakin Anda menyelaraskan karakter Anda dengan imajinasi pemirsa, semakin banyak penerimaan yang akan Anda terima.

Jika Anda mencoba untuk mewakili periode bersejarah dalam gambar Anda, pastikan pengetahuan Anda tentang periode yang Anda coba ambil sudah cukup untuk pekerjaan. Bahkan jika Anda membuat strip komik, Anda perlu melakukan riset dengan tekun dan cukup. Pikirkan saja Asterix dan seberapa rinci karakter-karakter lucu tersebut dalam hal garmen, gaya rambut yang membangun karakter, dll.

3. Jangan meremehkan kekuatan garis aksi: garis aksi adalah garis yang paling sering digunakan dalam gambar kartun untuk menyampaikan gerakan karakter. Ketika menceritakan sebuah kisah dengan gambar Anda, tugas di tangan akan menuntut gambar-gambar yang melompat, berlari, atau terlibat dalam berbagai jenis kegiatan yang menarik. Dan tidak ada cara yang lebih baik untuk mewakili dan membuat tindakan ini dapat dipercaya daripada menggunakan garis tindakan. Garis aksi yang digunakan dengan saksama dapat menanamkan kehidupan di pahlawan aksi Anda.

4. Ketika Anda tidak jelas bagaimana mengekspresikan emosi melalui bahasa tubuh karakter Anda. Pergi ke depan cermin dan pegang dan proses pikiran yang karakter Anda seharusnya miliki dalam pikiran Anda sendiri dan amati bahasa tubuh dan ekspresi wajah Anda. Kemudian buat karakter menggunakan gambar yang baru saja Anda lihat di cermin.

5. Alat peraga juga penting, kecuali gaya alat peraga dan organisasinya berjalan lancar dengan cerita karakter Anda mungkin terlihat seperti ikan keluar dari air. Tetapi sebaliknya jika alat peraga yang kompatibel itu akan meningkatkan kepercayaan Anda ciptaan sangat.

6. Gunakan ketebalan garis untuk keuntungan Anda: Jangan membuat keseluruhan gambar Anda dengan garis-garis yang semuanya memiliki ketebalan seragam, terutama ketika Anda membuat pemandangan luar. Gunakan garis yang lebih tipis untuk merepresentasikan objek yang jauh, dan garis tebal harus digunakan untuk objek yang dekat dengan penampil. Juga jangan lupa untuk membuat objek yang jauh lebih kecil dari benda berukuran sama yang dekat dengan penampil. Mengikuti dua panduan ini secara otomatis akan menambah rasa kedalaman pada komposisi Anda.

7. Belajar menggambar binatang: Ketika berbicara tentang membuat gambar yang bagus orang biasanya tetap tidak menyadari fakta kecuali kita mencapai tingkat kemahiran tertentu dalam menggambar hewan terutama hewan biasa seperti kucing, kuda dan anjing kita akan mengalami kesulitan dalam membuat gambar yang benar-benar akan menyenangkan untuk dilihat. Jadi di sini saya akan menyarankan untuk memberikan beberapa pemikiran dan waktu untuk meningkatkan keterampilan ini.

Ambil ini sebagai peluang terbuka lebar karena banyak seniman menginvestasikan begitu banyak waktu untuk menyempurnakan keterampilan menggambar manusia sehingga keterampilan menggambar binatang sulit didapat. Jika Anda cukup mahir menggambar hewan, Anda akan berada dalam posisi yang sangat menguntungkan sebagai seorang seniman.

Jadi jika Anda serius dan ingin melakukan perbaikan pada gambar yang Anda hasilkan baca tips dan saran di atas lagi dan mulailah menggunakannya dari hari ini.

Sebagai latihan yang menyenangkan sederhana memiliki beberapa gambar yang telah Anda hasilkan sekarang di tempat yang aman di mana Anda dapat menjangkau mereka dengan mudah kapan pun Anda mau. Sekarang ikuti saran yang diberikan selama 2 bulan. Dan pada akhir bulan ke-2 membandingkan kedua rangkaian gambar dan melihat perbedaannya jika Anda tulus, Anda sendiri akan menyadari perbedaannya.

Ingat teknik yang disajikan di sini sederhana dan dapat dilakukan, sehingga Anda tidak memiliki alasan untuk menunda adopsi mereka.

Melacak Pergerakan Garis Saat Bertaruh Pada Olahraga – Perbelanjaan Lini

Petaruh olahraga di seluruh industri memahami pentingnya gerakan garis ketika bertaruh dalam olahraga profesional dan perguruan tinggi. Pergerakan garis adalah salah satu hal tersulit untuk dipahami dalam bisnis dan bagaimana cara memantaunya, memecahnya, dan memahami bukanlah tugas yang mudah untuk dilakukan. Bahkan untuk rookie olahraga bettor itu bisa sangat menakutkan. Banyak petaruh olahraga baru hanya mencoba memahami hal-hal seperti jus dan cara membaca garis, tidak peduli apa artinya melihat ke dalamnya. Artikel ini akan membahas tentang gerakan garis apa, cara memantaunya, dan cara terbaik untuk menggunakannya untuk keuntungan Anda. Ini harus memungkinkan petaruh olahraga untuk memahami dasar-dasar gerakan garis dan menggunakannya untuk menghasilkan keuntungan.

Mengapa Garis itu bergerak? -Baris bergerak karena beberapa alasan tetapi dua yang paling umum adalah gerakan masuk dan catatan samping. Pembuat garis ingin mendapatkan tindakan yang sama di kedua sisi permainan apa pun dengan harapan memaksimalkan laba. Karena ini pembuat garis harus memindahkan garis jika tindakan berat datang di satu sisi untuk menarik uang di sisi lain dan mencoba untuk mencapai tindakan di sisi lain. Alasan utama lainnya untuk gerakan garis adalah apa yang saya suka sebut catatan samping. Cedera, masalah perjalanan, suspensi, dan hal lain yang dapat Anda pikirkan terjadi dengan tim yang terjadi dan membuat berita dapat memindahkan garis. Inilah sebabnya mengapa penting untuk mengetahui mengapa garis tersebut bergerak dan mengambil keputusan jika didasarkan pada catatan atau tindakan dari para petaruh.

Pantau gerakan-gerakan garis hanya membantu jika Anda bisa mengetahui ke mana gerakannya. Untuk game yang terjadi seminggu sekali itu jauh lebih mudah karena Anda dapat melacaknya dari hari ke hari. Untuk permainan yang terjadi setiap hari, itu bisa menjadi sedikit lebih sulit. Kuncinya adalah menemukan garis saat ini atau membuka dan mengingatnya dan melacaknya. Petaruh olahraga dapat menggunakan layanan garis atau bahkan buku olahraga yang Anda gunakan untuk melacak nomor tersebut.

Cara terbaik untuk menggunakan gerakan lini demi keuntungan Anda – ini telah menjadi perdebatan panjang selama bertahun-tahun dan hal terbaik yang harus dilakukan adalah menutup semua sudut.

Sudut pertama adalah gerakan garis mungkin mengingatkan Anda pada perubahan dalam gim. Dengan banyak permainan pada hari tertentu sulit untuk mengikuti berita yang sedang terjadi. Garis yang membuat gerakan drastis dalam permainan akan memungkinkan petaruh olahraga untuk menggali lebih dalam dan mencari tahu apakah itu adalah catatan samping yang menyebabkan perpindahan.

Sudut lain adalah aksi berat yang datang dalam satu tim yang akan menyebabkan garis bergerak. Untuk memastikan ini adalah kasus memeriksa nomor konsensus yang telah bermunculan di seluruh dan melihat apa sisi yang "publik" adalah menguntungkan dan jika itu menunjukkan persentase miring ke satu sisi maka uang masuk pada tim itu akan masuk akal. Ketika garis bergerak pada uang masuk Anda akan jarang melihat langkah besar pada garis untuk sebagian besar itu akan menjadi setengah titik pada suatu waktu dan bukan ayunan 3 poin atau lebih besar. Ketika pergerakan garis musim itu terjadi maka Anda dapat yakin itu adalah sesuatu yang lebih kuat daripada uang masuk seperti penangguhan.

Sudut ketiga adalah uang pintar, dan itu adalah uang yang masuk dalam permainan dari sindikat, atau profesional. Masalah dengan sudut ini adalah bahwa sangat sulit untuk menyadari bahwa gerakan itu muncul oleh jenis tindakan ini.

Tidak ada keraguan bahwa keuntungan dari pelacakan dan pembelajaran gerakan garis sangat sulit tetapi dapat membantu dalam menghasilkan uang untuk para petaruh olahraga. Mulailah perlahan-lahan dengan melacak hanya beberapa game dan bekerja untuk mendapatkan sistem pribadi untuk menonton gerakan. Dalam jangka panjang ini akan menjadi alat yang menguntungkan.

Taruhan Football Hari Ini – Buat Penghasilan Stabil Bertaruh pada Olahraga

Musim NFL sudah dekat dan sekarang saatnya untuk bertaruh sepakbola hari ini! Bertaruh pada sepak bola adalah salah satu cara terbaik untuk mendapatkan penghasilan stabil tepat di kenyamanan rumah Anda sendiri.

Jadi apa taruhan tempat terbaik di sepakbola?

Tempat terbaik untuk bertaruh pada sepakbola sejauh ini adalah melalui sportsbook online. Anda tidak hanya mendapatkan bonus besar untuk mendaftar, Anda dapat menempatkan taruhan tepat di kenyamanan rumah Anda sendiri kapan saja Anda inginkan 24/7. Misalnya, jika Anda menyetorkan 100 dolar untuk musim sepak bola yang akan datang, Anda mendapatkan 100 dolar gratis hanya untuk mendaftar! Sekarang Anda memiliki 200 dolar untuk bertaruh. Jika Anda menemukan bandar untuk menempatkan taruhan Anda, tidak ada cara Anda mendapatkan bonus deposit 100%. Juga ketika Anda ingin mencairkan, Anda mengklik satu tombol dan uang itu ada di rekening bank Anda dalam 3-4 hari. Anda benar-benar tidak bisa mengalahkan ini dan jika Anda memiliki sistem taruhan sepakbola NFL yang hebat di tempat tidak ada cara Anda tidak bisa mendapatkan taruhan pendapatan stabil secara online.

Saat memasang taruhan sepakbola, Anda perlu memperhatikan garis taruhan NFL. Mereka cukup sering berubah dan waktu terbaik untuk mendapatkan garis biasanya pada hari Senin, tepat setelah semua pertandingan NFL Sunday. Lihatlah pada hari Senin ketika Anda ingin bertaruh sepakbola hari ini. Anda bisa mendapatkan beberapa jalur sepakbola kampus dan jalur NFL yang bagus dengan harga murah. Dengan menggunakan buku olahraga online, bertaruh pada pertandingan sepak bola atau bahkan bertaruh sepakbola olahraga internet tidak pernah semudah ini. Anda dapat memasang taruhan dalam waktu 1 menit dari permulaan permainan. Garis taruhan NFL terus berubah dan mencari garis yang tepat untuk memanfaatkan adalah hal terbaik yang dapat Anda lakukan. Garis taruhan untuk game NFL adalah salah satu olahraga paling menguntungkan yang saya dapatkan lebih dari 100 ribu tahun lalu! Saya membuat sekitar 80k untuk sepakbola, dan 20k untuk semua olahraga lainnya tahun lalu.

Sepak bola, terutama taruhan sepakbola Amerika adalah risiko paling menguntungkan yang bisa Anda ambil. Akan ada banyak polling pramusim perguruan tinggi dan atau bahkan banyak orang yang memberikan prediksi sepakbola fantasi mereka di luar sana di internet. Ini semua membantu dalam menentukan olahraga Anda, tetapi satu-satunya cara yang benar untuk pergi adalah mendapatkan handicapper olahraga profesional. Saya menemukan handicapper olahraga profesional lebih dari setahun yang lalu dan itu membuat saya berhenti dari pekerjaan saya, membeli rumah baru, mobil baru, dan hidup seperti bintang rock. Anda dapat melakukan ini untuk bertaruh pada olahraga. Menggunakan buku olahraga online Anda dapat bertaruh pada prediksi fantasi sepak bola, pemain sepak bola fantasi top, strategi sepakbola fantasi, dll … apa pun yang Anda inginkan, Anda dapat bertaruh secara online! Saya berharap yang terbaik dari keberuntungan memutuskan pada bagaimana Anda ingin bertaruh pada olahraga dan di mana untuk menemukan pilihan Anda! Jika Anda seberuntung saya, Anda dapat menemukan handicapper olahraga yang luar biasa dengan kurang dari 50 dolar sebulan!

4 Aturan Sederhana Untuk Bertaruh Pada Olahraga

Menggunakan strategi yang tepat dalam taruhan olahraga pasti akan membantu keberhasilan jangka panjang, dan membuat seluruh proses lebih menyenangkan dan menyenangkan. Plus, itu manfaat untuk memiliki bankroll yang sesuai yang mampu menyerap kerugian yang tak terelakkan. Berikut adalah empat aturan sederhana yang harus diikuti:

Belajar matematika dasar

Meskipun ada banyak penjudi yang tampaknya berhasil dengan bertaruh pada perasaan atau naluri, pendekatan jangka panjang terbaik adalah memiliki kemampuan untuk membuat rencana pengetatan yang tepat. Juga, membuatnya lebih mudah untuk menghitung probabilitas keberhasilan ketika mampu memahami apa artinya peluang. Perjudian adalah permainan angka, sehingga kemampuan untuk dengan cepat melakukan perkalian atau pembagian pada tingkat dasar pasti akan menguntungkan.

Jangan merayakan terlalu lama atau memikirkan masa lalu

Cobalah untuk tidak membiarkan kemenangan atau kekalahan di masa lalu memengaruhi rencana pengulangan Anda. Bahkan setelah mengalami kekalahan dari empat atau lima pertandingan, masih lebih baik untuk tetap dengan analisis Anda yang telah membawa kesuksesan di masa lalu. Juga, bagi mereka yang cukup beruntung untuk terus beruntun kemenangan panjang, ini seharusnya tidak memberikan rasa percaya diri yang salah dan mengarah pada taruhan berlebihan yang dapat diperpanjang. Aturan jangka panjang yang paling praktis adalah untuk tetap berpegang pada rencana Anda dan bertaruh jumlah yang masuk akal dan terjangkau.

Beberapa opsi taruhan

Mendaftar ke beberapa sportsbook memungkinkan untuk membandingkan dan mendapatkan kemungkinan terbaik. Jika Anda hanya menggunakan satu buku olah raga, Anda pasti akan membatasi peluang Anda untuk mendapatkan hasil terbaik dari investasi Anda. Suatu portofolio tipikal dapat memperoleh manfaat dari setidaknya lima atau enam buku olahraga.

Juga, ada beberapa sportsbook utama yang dapat membatasi akun untuk pemenang jangka panjang, jadi ada baiknya melakukan sedikit riset untuk memeriksa reputasi dari opsi yang berbeda.

Sensibilitas jangka panjang

Sensibilitas dan disiplin jangka panjang sangat penting ketika menyangkut perjudian. Aktivitas ini seharusnya tidak dilihat sebagai skema cepat kaya. Jauh lebih praktis untuk berpikir jangka panjang. Bahkan jika Anda hanya dapat memulai dengan bankroll kecil, pendekatan yang lambat dan mantap memberikan kesempatan yang lebih besar untuk perlahan-lahan membangun bankroll taruhan, dan pada saat yang sama terus meningkatkan taruhan untuk setiap taruhan. Jika Anda dapat melihat jangka panjang, ini membuatnya lebih mudah untuk menikmati aktivitas ini lebih lama dan menghasilkan uang saku yang bagus dalam prosesnya.

 Perhiasan Perak Terbaru Fokus pada Kalung Sebagai Perhiasan Universal

Perhiasan perak paling populer dan mirip dari barang-barang perhiasan yang mencakup segala sesuatu dari manik-manik, kalung, leher, chokers, kerah, chaplets, gorgets dan banyak lagi varietas. Bahkan, nama-nama baru datang sebagai kejutan, tetapi tidak ada keraguan bahwa bahkan untuk pertemuan gaya bisnis, menambahkan choker singkat terlihat tepat atau gagah kalung besar berkilau yang tampak hebat dan dalam gaya boho sesuai acara malam dengan bunga ringan gaun. Kalung bergaya dari tahun 2016 dan mereka terus memerintah bahkan di 2018, tetapi tahu di sini apa yang baru di dalamnya.

Panjangnya

Ya, Anda benar, kalung yang panjang, itulah gayanya sekarang. Lewatlah sudah gaya memakainya di leher Anda. Sekarang, itu seperti semakin lama semakin baik.

Panjang kalung mencapai angkatan laut adalah tepat. Jika Anda mampu dan berani, dapatkan kalung Anda mencapai ke tingkat berikutnya, tingkat ketinggian. Namun, Anda dapat menyimpan maksimum untuk angkatan laut dan menambahkan lebih banyak dalam berbagai ukuran. Namun, ingatlah untuk menjaga kalung perak Anda tipis dan liontin kecil.

Rumit

Menjaganya multi-tier dan rumit terlihat luar biasa dan Anda juga dapat mengubahnya dengan liontin, tetapi ingat kalung kalung harus terlihat. Namun, Anda tidak perlu memaksa kalung, belum menjadi fashionista atau ke dunia fashion, menunjukkan sisi unik Anda. Ingat jangan berlebihan. Meskipun perhiasan selalu terlihat bagus, kelebihan beban tidak dihargai. Sebaliknya memiliki medali besar dan liontin simbolis menyentuh dada dan angkatan laut Anda.

Chokers

Kalung dalam berbagai gaya berarti harus menyertakan chokers monolitik dan gaya lain di sekitar leher Anda. Perhiasan ini pasti akan meraih puncak popularitas dan tampil sebagai perhiasan universal.

Memakai permata dengan pakaian apa pun mungkin, tetapi tipnya tidak berlebihan. Glamour dan cinta mengikuti gaya dengan cara khusus. Mengenakan pakaian olahraga dan menambahkan tali perak choker atau bahkan choker kulit mungkin terlihat sesuai. Namun, Anda tidak bisa menambahkan beberapa kalung perak berat. Bahkan, menambahkan kalung mewah renda yang menampilkan beberapa liontin dan batu juga membuat aksesori yang bagus di pesta atau liburan.

Trennya adalah dengan motif bunga yang menawarkan dimensi baru yang sangat dibutuhkan. Motif bunga adalah menemukan tempat di antara tren perhiasan perak dan cocok untuk semua jenis kalung dan chokers. Ini sempurna dan mengatur kayu musim gugur dan juga menawarkan kehangatan ke musim dingin, berpasangan tampak chic.

Jangan mengabaikan

Kalung atau choker, untuk liontin Anda bisa mempertimbangkan manik-manik. Jangan mengabaikannya. Ada batu permata berharga seperti pirus, amethyst, kuarsa mawar, etsa yang membuat tempat mereka menjadi jenis kalung pendek menampilkan penutupan gesper perak sterling. Tetapi ingat bahwa manik-manik adalah bagian yang luar biasa dan tak lekang waktu yang membuat potongan pernyataan sempurna.

Manik-manik diabaikan berkali-kali karena terlihat kuno, namun mereka membuat melalui dunia fesyen abadi ini dan pada tahun 2018 mereka kembali lagi dalam berbagai bahan, warna, panjang dan ukuran yang menawarkan tampilan keren kepada pemakai dalam tingkatan.