Historis Kartun Politik – Sejarah Singkat

Kartun-kartun politik nyata pertama ditarik kembali pada awal tahun 1500-an di Jerman selama kampanye Martin Luther melawan ekses-ekses dari Gereja Katolik yang sangat kuat. Selama masa pergolakan ini, Martin mencari cara untuk menggunakan mesin cetak baru untuk menyampaikan pesannya kepada massa. Sayangnya, "massa" sebagian besar adalah petani yang buta huruf yang sebelumnya sepenuhnya bergantung pada Pendeta Katolik untuk semua akses terhadap kata-kata tertulis. Karena pesan yang ingin disampaikan oleh Luther secara inheren bertentangan dengan Gereja, dia tahu dia membutuhkan cara yang berbeda untuk menjangkau orang-orang biasa. Kartun politik lahir.

Tampak kurang seperti kartun modern kami dan lebih seperti ilustrasi terperinci, kartun awal ini memanfaatkan karakter dan kisah akrab untuk menarik kaum tani dengan cara yang mudah mereka pahami. Salah satu kartun awal ini menunjukkan adegan di mana Yesus melempar pedagang keliling dan pedagang asongan keluar dari kuil, sebuah kisah Alkitab yang mudah dikenali oleh semua penonton. Di seberang layar Alkitab ada adegan lain yang menunjukkan Paus menulis dan menjual indulgensi kepada orang-orang. Perbandingan Paus dengan para pedagang adalah jelas. Dengan cara ini, Martin dapat mengekspos orang-orang dari semua kelas ke ide-ide radikal dan kompleksnya dengan cara yang sederhana dan menghibur.

Penggunaan nyata pertama dari kartun politik oleh seorang Amerika adalah 1754 kartun Benjamin Franklin "Gabung, atau Mati." Citra ular yang dipotong menjadi delapan bagian, yang masing-masing ditandai sebagai salah satu dari delapan koloni, adalah panggilan langsung ke semua koloni Inggris untuk bersatu dalam tujuan bersama melawan Prancis dan India dan rencana mereka untuk mengambil alih tanah barat dari Appalachian. Belakangan, pada 1765, Franklin akan kembali menggunakan kartun itu untuk mencoba membujuk koloni-koloni untuk bersatu guna melawan Inggris untuk kemerdekaan. Dalam kedua kasus, citra ular menjadi simbol yang jelas dan mudah dikenali di mana gerakan persatuan bisa bersatu.

Kartun terkenal Franklin adalah contoh bagaimana kartun politik, secara historis, menjadi cara bagi kelompok oposisi untuk menyuarakan pendapat mereka. Media kartun bekerja dengan baik sebagai cara untuk ide baru untuk mendapatkan pijakan dalam kesadaran publik karena pesan singkat dan sederhana yang disampaikannya. Karena banyak kartun yang mengaitkan ide-ide mereka yang berbeda dalam humor atau satire, artis dapat lolos dengan membuat gagasan radikal tampak lebih diterima secara sosial dan tidak terlalu berbahaya bagi kekuatan yang ada.

Kartun terus memiliki kepentingan besar dalam politik Amerika selama beberapa masa yang lebih bergolak dalam sejarah bangsa kita, seperti korupsi pemerintah pada akhir 1800-an, ketika Thomas Nast menarik karakter "Boss" Tweed-nya yang terkenal untuk menipu politisi pencuri. Pada saat itulah majalah humor pertama Amerika, "Puck," dimulai, menciptakan forum baru yang lebih besar untuk kartun-kartun politik. Publikasi harga murah ini mendorong kartun lebih jauh ke panggung politik, dan kekuatan dan pengaruh kartun pada kesadaran publik terus tumbuh selama bertahun-tahun.

Selama awal 1950-an, istilah "McCarthyism" diciptakan oleh kartun-kartun Herblock, salah satu orang pertama yang secara terbuka mempertanyakan perburuan komunis Senator McCarthy. Saat ini, kartun-kartun politik masih menghibur dan menggelorakan para pembaca publikasi cetak, tetapi mungkin inkarnasi yang lebih modern dari kemampuan mereka untuk mendidik melalui humor dan penggambaran absurd yang ada di acara-acara televisi seperti "The Daily Show" dan "The Colbert Report." Dengan menggunakan fakta-fakta nyata dalam wawancara satir dan kadang-kadang konyol, sandiwara, dan laporan, acara ini memaparkan pemirsa mereka pada ide-ide baru sambil menghibur mereka dan membuat mereka tertawa, seperti kartun politik. Pertunjukan ini tidak akan ada saat ini sebagai fenomena budaya pop mereka tanpa warisan kartun politik yang inovatif.

Untuk pemeriksaan lebih lanjut tentang subjek ini, kartun politik historis, foto dan ilustrasi tersedia di berbagai situs web pendidikan di seluruh web.

Sejarah Odds

Konsep titik-titik mulai lebih dari setengah abad yang lalu dan benar-benar membangkitkan minat dalam taruhan olahraga. Ini meratakan lapangan bermain; titik sudut menjadi equalizer. Pada 1970-an, Bob Martin dari Union Plaza Race dan Sportsbook di pusat kota Las Vegas adalah oddsmaker yang paling disegani di industri game. Banyak alat oddsmaking yang digunakan saat ini dikreditkan ke Martin.

Oddsmaker adalah yang pertama mengatakan mereka tidak dalam bisnis untuk memprediksi hasil pertandingan, tetapi untuk membagi opini publik tentang hasil akhir. Opini publik dibuat oleh media; surat kabar, majalah, televisi, radio dan internet. Popularitas tim-tim terkenal, superstar dan hype media, mempengaruhi garis dalam banyak kasus selain statistik dan peringkat daya. Peringkat daya didasarkan pada banyak statistik yang diambil dari pelanggaran, pertahanan, tim khusus, poin untuk, poin melawan, di rumah dan pergi.

Oddsmaker harus memperhitungkan setiap hal yang mungkin mempengaruhi hasil dari permainan … informasi seperti: kualitas tim, cedera, insentif untuk menang, moral, cuaca (sepak bola), sejarah pertandingan, baru-baru ini dan catatan sebelumnya. Dalam dunia yang sempurna untuk oddsmaker, jumlah orang yang sama akan bertaruh di setiap sisi.

Pada 1980-an, Roxy Roxborough menjadi pengaruh utama dalam oddsmaking sebagai era teknologi dimulai. Komputer menjadi kekuatan dalam hal oddsmaking dan mengubah odds di sportsbook secara bersamaan. Roxborough mendirikan Las Vegas Sports Consultants (LVCS) pada 1980-an yang kini memiliki sebagian besar buku olahraga di Las Vegas sebagai klien. LVCS telah menggunakan peringkat dan informasi daya yang dihasilkan komputer, jadi semuanya diteruskan dengan lebih cepat.

Beberapa sportsbook di luar negeri memimpin hari ini dan jumlah mereka mungkin yang paling dihormati. Mengatur garis dan membiarkan handicappers yang paling canggih dan tajam bermain di dalamnya, lalu membukanya ke publik, memberi sportsbook tindakan paling dua arah.

Konsultan Olahraga Las Vegas adalah perusahaan oddsmaking terbaik di dunia dan otoritas yang paling dihormati dalam membuat garis. Ada 4-5 oddsmaker yang ditugaskan untuk membuat garis untuk setiap olahraga utama. Masing-masing oddsmaker ini menambahkan pendapat, kekuatan, dan kelemahan yang berbeda untuk prosesnya. Mereka ingin membuat garis yang setengah dari orang-orang suka bertaruh satu arah sementara setengah lainnya akan bertaruh dengan cara lain.

Baris pembuka adalah baris pertama yang dibuat oleh oddsmaker kemudian dikirim ke sportsbooks. Dimulai dengan setiap oddsmaker menciptakan garis pada setiap permainan, berdasarkan pendekatan mereka sendiri. Ini termasuk peringkat daya terbaru di setiap tim. Peringkat daya adalah pandangan oddsmaker dari masing-masing tim; mereka digunakan untuk menghitung titik awal. Peringkat daya disesuaikan setelah setiap pertandingan. Faktor-faktor non-permainan seperti cedera, perjalanan, istirahat, moral adalah beberapa penyesuaian yang digunakan untuk membuat garis pembuka. Game yang baru-baru ini dimainkan dan pertemuan sebelumnya di antara lawan juga dipertimbangkan. Mereka duduk dan sampai pada garis konsensus bahwa oddsmaker yang lebih berpengalaman akan dirilis sebelum ke sportsbooks.

Setelah garis pembuka dilepaskan, masing-masing sportsbook memutuskan apakah mereka ingin melakukan penyesuaian sebelum menawarkannya kepada publik. Pakar yang bekerja untuk masing-masing buku terkadang memiliki pendapat yang kuat tentang suatu permainan. Tujuan dari penyesuaian ini adalah untuk membagi tindakan taruhan secara merata. Ketika taruhan dimulai, sportsbook dapat menyesuaikan garis kapan saja. Dengan melakukan ini, mereka membuat tim mendapatkan lebih sedikit tindakan, lebih menarik. Memindahkan garis dapat mempengaruhi cara taruhan publik pada permainan tertentu.

Para petaruh yang sukses adalah orang-orang yang melihat titik tersebut sebagai titik awal dan menentukan sisi garis mana yang akan memberi mereka nilai dan peluang menang paling besar. Anda harus memutuskan dengan kepala Anda, bukan hati Anda, untuk menjadi sukses.