Ide Kue Ulang Tahun Untuk Anak-Anak

Selain tamu pesta dan hadiah yang keren, hal yang paling diingat anak-anak tentang ulang tahun mereka adalah kue mereka. Mereka tahu apa yang mereka inginkan, dan mereka selalu senang ketika Anda dapat memberi mereka kue ulang tahun khusus yang mereka impikan.

Bahkan orang tua yang paling terorganisir kadang-kadang bisa merasa bingung ketika mencoba membuat ide kue ulang tahun kreatif untuk anak-anak. Dengan semua karakter kartun, mainan, dan film yang diminati oleh anak-anak itu, mungkin sulit untuk puas dengan satu saja. Mungkin Anda justru sebaliknya. Mungkin Anda menemui kesulitan dengan bahkan satu ide bagus untuk kue ulang tahun anak-anak.

Apa pun situasi Anda, kami akan memberi Anda beberapa ide hebat untuk membuat kue ulang tahun anak Anda yang lebih istimewa.

Salah satu ide paling populer adalah membuat kue dengan tema film. Apakah anak Anda memiliki satu film favorit yang mereka tonton berulang kali? Biasanya tidak sulit untuk menemukan dekorasi kue yang terkait dengan rilis film utama. Kue lembaran polos dapat diubah menjadi buku mantra Harry Potter dengan beberapa penempatan frosting strategis dan beberapa dekorasi plastik kecil.

Bahkan jika Anda tidak memiliki pengalaman membuat kue ulang tahun, panci khusus membuatnya lebih mudah untuk membuat kue Dora the Explorer yang sempurna untuk gadis kecil Anda, atau kue Spiderman untuk anak kecil Anda. Panci ini biasanya dilengkapi dengan ide-ide dekorasi dan instruksi untuk membantu Anda membuat kue karakter yang sempurna.

Beberapa ide kue ulang tahun populer lainnya untuk anak-anak bermain dengan minat khusus anak. Apakah putra Anda bermain di tim sepak bola sekolah? Anda dapat memanggang kue berbentuk bola dengan bantuan panci khusus, kemudian menghiasnya dengan nomor jersey putra Anda dalam warna sekolah.

Apakah gadis kecil Anda seorang balerina yang bercita-cita tinggi? Jadikan kue ballerina dalam gaya kue kue malaikat boneka Barbie yang sangat digemari, masukkan boneka asli ke dalam kue panggang dan dekorasi boneka dan kue dengan hiasan.

Selalu ada standbys lama yang hampir setiap anak akan nikmati, seperti bajak laut dan putri.

Lihatlah mainan favorit anak Anda dan perhatikan gambar yang mereka gambar untuk mendapatkan beberapa ide kue yang bagus.

Atau, hanya berjalan melalui bagian dekorasi kue toko kerajinan lokal Anda untuk menjadi terinspirasi. Anda akan melihat ide kue ulang tahun untuk anak-anak hampir melompat dari rak di Anda! Ada wajan, dekorasi plastik, gambar yang dapat dimakan, dan patung-patung gula yang semuanya bisa digunakan untuk membuat kue yang akan memberikan senyum besar di wajah anak Anda.

 Robert Ripley, Percaya atau Tidak! Ikon, Menciptakan Percaya Pertama Nya Atau Tidak! Kartun pada tahun 1918

Kehidupan Robert Ripley adalah petualangan yang luar biasa. Selama 35 tahun ia menjelajahi yang luar biasa dan menyaksikan yang menakjubkan. Believe It or Not! kartun teemed dengan luar biasa – tetapi terbukti – phenomenona setiap hari. Disebut pembohong lebih sering daripada siapa pun yang pernah hidup, Ripley tidak pernah gagal untuk menetapkan kebenaran setiap pernyataan. Dia adalah seorang penjelajah dunia yang mengunjungi lebih dari 200 negara yang melihat tempat-tempat yang didatangi oleh beberapa orang, dari makam para Kaisar Ming di China, ke sebuah kota bernama Neraka di Norwegia!

Ripley adalah seorang seniman, seorang reporter, seorang penjelajah, dan seorang kolektor. Kisah-kisah yang ia kumpulkan, diilustrasikan oleh Ripley sendiri, nantinya akan muncul dalam fitur kartun koran populernya Believe It or Not! Saat ini, kartun yang disayangi masih dinikmati oleh jutaan pembaca di seluruh dunia.

Ke mana pun Ripley pergi, ia mencari yang aneh dan tidak biasa. Dalam pencariannya, ia mendokumentasikan kebiasaan dan keyakinan banyak peradaban modern kuno dan eksotis. Kapan saja mungkin dia membawa pulang artefak dari perjalanannya, yang hari ini membentuk jantung dari koleksi keanehan terbesar yang pernah dirakit. Hari ini artefak ini dapat dilihat di Ripley's Believe It or Not! museum di seluruh dunia. Setiap tahun jutaan orang mengunjungi museum-museum ini untuk mengambil bagian dalam sebuah petualangan, yang di dalamnya mereka mengalami langsung dunia Robert Ripley yang luar biasa!

Kisah Ripley dimulai pada Hari Natal 1890 ketika Robert Leroy Ripley lahir di Santa Rosa, California. Seorang seniman yang berbakat dan otodidak, Ripley menjual gambar pertamanya ke majalah Life ketika ia baru berusia 18 tahun. Ripley juga seorang atlet alami, dan cinta pertamanya adalah bisbol. Dia bermain bola semi-pro selama beberapa tahun, tetapi impiannya bermain di Liga Besar hancur ketika dia mematahkan lengannya saat pertandingan pelatihan musim semi New York Giants. Setelah kecelakaan itu, Ripley dipaksa untuk mengambil seninya lebih serius; hobinya akan menjadi pekerjaannya dan pekerjaan hidupnya. Dia bekerja pertama untuk surat kabar di San Francisco tetapi berangkat ke lampu-lampu terang New York City selama musim dingin tahun 1912.

Kelahiran Axiom Amerika
Pada hari yang lambat pada bulan Desember 1918, saat bekerja sebagai kartunis olahraga untuk New York Globe , Ripley menciptakan koleksi pertamanya tentang fakta dan prestasi aneh. Sketsa, berdasarkan prestasi atletik yang tidak biasa, awalnya berhak " Champs and Chumps, "tapi setelah banyak pertimbangan, Ripley mengubah judul menjadi Believe It or Not! Kartun itu sukses instan yang mengerikan. Selebihnya adalah sejarah dan frase Believe It or Not! Digunakan oleh hampir semua orang – hampir setiap hari.

Dimulai pada tahun 1914 dengan perjalanan ke Belgia dan Perancis, perjalanan menjadi obsesi seumur hidup Ripley. Selama karirnya ia mengunjungi 201 negara, mengelilingi dunia dua kali, dan menempuh jarak total yang sama dengan 18 perjalanan lengkap di seluruh dunia.
Pada 1922-23 ia melakukan perjalanan ke Timur, melintasi Jepang, Cina, Malaysia, Filipina, dan India. Dia menulis tentang apa yang dia lihat dan alami, dan "buku harian" -nya diterbitkan kembali ke rumah dalam cicilan harian sindikasi.

Ripley merasa tertarik khusus ke China. Dia menemukan budaya Cina menjadi menarik, dan dia mengadopsi banyak adat istiadat Cina. Untuk sebagian besar hidupnya dia lebih suka menghibur mengenakan jubah Cina dan dia biasanya melayani tamu-tamunya menguraikan pesta-pesta Cina. Pada satu titik di awal kariernya, ia menandata- kan namanya "Rip Li" dan kemudian dalam kehidupannya ia memperoleh sampah Cina otentik, yang ia gunakan sebagai kerajinan kesenangannya dan menjadi rumah yang jauh dari rumah.

Ripley dijuluki "The Modern Marco Polo" oleh Duke of Windsor dan perjalanannya membawanya ke empat penjuru dunia. Pada satu perjalanan saja, ia melintasi dua benua dan menempuh 24.000 mil – 15.000 mil melalui udara, 8.000 mil dengan kapal dan lebih dari 1.000 mil dengan unta, keledai dan kuda!

70 Tahun Penerbitan Buku
Kartun awal Ripley, koleksi keanehan yang ditemukan dalam perjalanannya, pertama kali diterbitkan dalam bentuk buku oleh Simon & Schuster pada tahun 1929. Percaya atau tidak! oleh Ripley, terjual lebih dari 500.000 eksemplar dan berada di daftar buku terlaris selama berbulan-bulan; itu akan tetap dicetak selama hampir 40 tahun. Hari ini, jika semua Believe It or Not! buku yang pernah diterbitkan – lebih dari 100 judul – ditumpuk satu sama lain, jumlah total buku yang terjual akan lebih dari 300 kali setinggi Gedung Empire State New York City!

Pada tahun 1929, setelah mendaftar sebagai kartunis tersindikasi dengan Fitur Raja, bagian dari kekaisaran surat kabar William Randolph Hearst, gaji Ripley meroket dari $ 10.000 menjadi $ 100.000 per tahun. Sebuah legenda lahir dan Ripley akan segera menjadi kartunis pertama yang menghasilkan satu juta dolar setahun.

Pada puncak popularitasnya, the Percaya atau tidak! Fitur ini dibawa di lebih dari 360 surat kabar di seluruh dunia yang diterjemahkan ke dalam 17 bahasa yang berbeda dan memiliki pembaca harian 80 juta orang!

Tanggapan dari para pembacanya, banyak yang menuntut bukti pernyataannya yang luar biasa, sama-sama luar biasa. Satu kartun saja, diterbitkan pada tahun 1927, di mana Ripley menyatakan bahwa Charles Lindbergh bukan orang pertama yang menyeberangi Atlantik dengan pesawat, menarik 170.000 surat! Kartun ini membuat Ripley begitu terkenal sehingga tukang pos meneruskan suratnya bahkan tanpa alamat lengkap. Amplop hanya menjawab, " Untuk Rip " atau " Untuk Liar Terbesar Dunia " semua dikirimkan. Seorang pria bahkan mengirim surat yang ditulis dalam kode mikroskopis yang hanya bisa diartikan dengan kaca pembesar. Bentuk-bentuk aneh dari alamat dan volume surat yang cukup sudah cukup bagi US Postmaster General untuk mengeluarkan keputusan pada 1930: "… surat ke Ripley tidak akan dikirimkan jika alamatnya tidak lengkap atau tidak terbaca." Namun, undang-undang itu sedikit berpengaruh; "Rip-o-mania "sedang menyapu dunia.

Sebuah kontes Ripley untuk menemukan cerita-cerita luar biasa yang berjalan di lebih dari 100 surat kabar selama dua minggu pada tahun 1932 menarik 1.750.000 entri. Satu dekade kemudian, sebuah kontes yang didedikasikan untuk upaya perang dibeli di 19.712.213 tanggapan! Sebuah survei yang dilakukan pada tahun 1936 menemukan bahwa kartun Ripley adalah fitur paling populer di setiap makalah dan memiliki pembaca yang lebih besar daripada berita halaman depan. Ripley sendiri terpilih sebagai orang paling populer di Amerika, di atas bintang film, tokoh olahraga dan bahkan Presiden Roosevelt.

Tiga ahli linguistik dan selusin peneliti bekerja dengan ketelitian yang sungguh-sungguh untuk memverifikasi setiap fakta yang tidak dapat dipercaya. Koleksi artefaknya yang sangat banyak, sebagian besar masih ada di Ripley's Believe It or Not! museum di seluruh dunia, dikumpulkan ketika ia mulai membawa barang-barang kembali dari perjalanannya yang luas hanya untuk membuktikan keaslian klaimnya yang aneh dan aneh.

Penggemar Ripley mencakup orang-orang kaya, miskin, terkenal, dan orang-orang dari segala usia. Penggemarnya yang paling terkenal, bagaimanapun, adalah seorang pria yang membuatnya misi hidupnya untuk mencoba dan membuktikan Ripley pembohong! Wayne Harbor, seorang pekerja pos dari Bedford, Iowa, adalah seorang penulis surat yang pemberani. Selama 26 tahun dia menulis surat kepada orang-orang yang ditampilkan di Percaya atau tidak! kartun mencoba menemukan kesalahan faktual. Percaya atau tidak dia menulis lebih dari 22.000 surat, tetapi tidak pernah menerima balasan tunggal yang bertentangan dengan salah satu pernyataan Ripley! Setelah kematiannya, janda Pelabuhan telah menyumbangkan koleksi korespondensi – lebih dari 80 karton – ke arsip Ripley. Pekerjaan kehidupan di Pelabuhan Hari ini telah dilestarikan dan dapat dilihat di museum Ripley di seluruh dunia.

Penggemar Ripley lain yang terkenal, yang nantinya akan menetap di kampung halaman Ripley di Santa Rosa, California, adalah Charles Schulz, pencipta Charlie Brown dan kartun "Kacang Tanah". Gambar Charles Schulz yang pertama kali diterbitkan, sketsa anjing tertentu yang kemudian menjadi terkenal sebagai "Snoopy," muncul di Believe It or Not! panel kartun 22 Februari 1937.

The Broadcasting Pioneer
Selama 1930-an dan 40-an, kisah Ripley tentang orang-orang aneh dan tidak biasa memasuki jutaan ruang keluarga di seluruh Amerika melalui radio. Ripley memelopori siaran "di lokasi" dari lokal yang paling aneh dan melakukan banyak "pengalaman pertama" dalam sejarah radio. Dia adalah orang pertama yang disiarkan dari kapal ke pantai, yang pertama kali disiarkan dari Australia ke Amerika, dan yang pertama kali disiarkan ke seluruh dunia secara bersamaan menggunakan korps penerjemah. Dia mewawancarai seorang penangan ular berbisa dari pit ular di Florida dan seorang penerjun payung pemberani di Georgia saat jatuh 12.000 kaki sebelum membuka parasutnya. Dia pergi di belakang Air Terjun Niagara dan ke dasar tangki hiu.

Dia pergi ke bawah tanah di Gua Carlsbad, menyusuri Sungai Colorado di Grand Canyon, dan dia bahkan menyeret staf dan peralatannya ke Kutub Utara! Dia mewawancarai korban kecelakaan, legenda bisbol, politisi, dan pada suatu malam Natal dia bahkan mewawancarai seorang pria bernama Sinterklas dan seorang wanita bernama Merry Christmas!

Pada tahun 1938, kadang-kadang pertunjukannya yang paling berkesan, ia mendeskripsikan untuk para pendengarnya pertunjukan dramatis dan langsung dari seekor Kuda Bux, seorang juru api India. Sebuah parit selebar 20 kaki digali di tempat parkir di luar Radio City di New York dan dipenuhi dengan bara api. Dua puluh empat jam kemudian dengan suhu di dalam lubang pada 1.400 derajat Fahrenheit, Kuda Bux berjalan melintasi lubang itu tidak hanya sekali, tetapi dua kali! Ketika diperiksa oleh Ripley dan tim dokter, diketahui bahwa Bux sama sekali tidak cedera.

Selama siaran lain, Ripley mengenang petualangannya di tanah eksotis dan orang-orang yang ingin tahu yang ditemuinya. Acara radionya, yang dimulai sebagai acara mingguan tetapi terkadang disiarkan setiap malam, adalah salah satu acara radio paling populer sepanjang masa dan mengudara selama 14 tahun berturut-turut (1930-1944).

Perang Dunia II mengubah dunia radio dan mengantar era televisi. Ripley, pelopor yang selalu mengambil risiko, terserah pada tantangan media baru yang menarik. Pada 1948 ia menciptakan pilot televisi berdasarkan salah satu acara radio paling populer, kisah Grimaldi badut melankolis. Pilot itu sukses besar dan memimpin pada tahun 1949 ke Ripley yang diberikan salah satu serial televisi mingguan reguler yang dijadwalkan secara rutin.

Pertunjukan menampilkan Ripley mewawancarai selebriti dan subjek Percaya atau tidak! kartun. Itu juga menunjukkan dia menggambar kartunnya dan mendiskusikan artifak favorit yang tidak biasa. Beberapa segmen difilmkan di rumah mewahnya, BION Island, dan lainnya difilmkan di apartemen studio di Manhattan. Giliran acara TV mingguan segera mengambil korbannya, namun, dan Ripley mengalami serangan jantung di udara selama Episode 13. Dia meninggal di rumah sakit tiga hari kemudian. Ironisnya siaran terakhirnya menyangkut asal-usul lagu kematian militer "Taps."

Pertunjukan berlanjut setelah kematiannya dengan MC tamu selama dua musim penuh. Percaya atau tidak! telah kembali ke televisi dalam tiga format yang berbeda sejak, termasuk inkarnasi terbaru dimulai pada Januari 2000 yang dibintangi Dean Cain dan Kelly Packard, sebuah seri yang berlangsung selama empat musim dan menghasilkan 88 episode yang berbeda.

Ripley the Collector
Ripley menikah sebentar di awal kariernya menjadi gadis Ziegfeld Follies, tetapi pada tahun 1930 ia hidup sesuai dengan reputasinya sebagai bujangan paling laik di Amerika, seorang pria tentang kota yang berkembang dalam aktivitas dan menikmati semua hal yang aneh. Kepribadiannya dalam banyak hal tidak biasa seperti cerita dan benda yang dikumpulkannya.

Seorang rekan pernah berkata bahwa "objek yang paling ingin tahu dalam [Ripley] Koleksi itu mungkin Mr. Ripley sendiri. "Dia menggambar kartunnya setiap hari antara jam 7 pagi hingga 11 pagi – sering menggambarnya terbalik! Dia berpakaian dengan warna dan pola yang tidak cocok (sahabatnya Bugs Baer pernah mendeskripsikan pakaiannya tampak seperti pabrik cat meledak di lemarinya), memakai dasi kupu-kupu dan sepatu dua warna.

Ripley adalah sebuah kontradiksi. Dia mengumpulkan mobil, tetapi tidak pernah belajar mengemudi dan meskipun dia secara teratur menggunakan peralatan suara dan rekaman yang rumit untuk siarannya, rekan mencatat bahwa dia takut menggunakan telepon karena takut dia akan tersengat listrik! Dia adalah seorang non-perenang, tetapi dia tinggal di sebuah pulau dan memiliki bermacam-macam perahu yang aneh, termasuk perahu gabus dari Panama, gondola dari Venesia dan sampah Cina asli, yang dia beri nama Mon Lei.

Rumahnya yang seperti museum, satu di Florida dan dua di New York, dipenuhi dengan artefak yang dibawa pulang dari perjalanannya. Di kamar 34 kamar mewahnya BION (Believe It or Not!) Di Pulau Mamaroneck, New York, ada ratusan patung Cina dan hiasan dinding, tiang totem India, koleksi bir stein, senjata penyiksaan dari Jerman, colossus Oriental patung penjaga perunggu, python hewan peliharaan 20 kaki dan bahkan Cyclops, anjing satu mata tercintanya.

1930-an dan 40-an adalah Golden Age of Ripley. Frasa "Percaya atau tidak!" dan "Itu untuk Rip" telah menjadi bagian dari percakapan sehari-hari. Di kota-kota kecil dan kota-kota besar di seluruh Amerika Utara, orang memenuhi bioskop dan ruang vaudeville untuk mendengarkan ceramahnya dan menonton film-filmnya. Mulai tahun 1931, Ripley menciptakan 23 film pendek suara paling awal untuk Gambar Vitaphone, yang kemudian dimiliki oleh RKO.

Hampir secara otodidak, dia adalah penulis tiga buku terlaris, pemegang tiga gelar doktor kehormatan dari perguruan tinggi terhormat, dan seorang miliuner untuk boot! Pemuda yang pemalu yang lahir dari petani miskin di sebuah kota kecil di California telah menjadi figur publik yang terkenal – seorang bintang rock di jamannya.

Pada tahun 1933, hampir dua juta orang mengunjungi Ripley & # 39; s pertama "Odditorium" di World's Fair di Chicago. Di dalam museum ada lusinan kartun terkenal Ripley dan ratusan artefak aneh dari setiap sudut dunia, seperti pakaian tulang manusia dari Tibet, sabuk kesucian abad pertengahan dari Eropa, dan pameran yang ditampilkan, ukuran diri yang menakjubkan. potret seniman Jepang Hananuma Masakichi yang menciptakan imejnya sendiri untuk tunangannya setelah mengetahui dia sakit tuberkulosis. Patung, yang terdiri dari ratusan potongan kayu kecil yang bersikulasi dengan sangat terampil dan disatukan untuk menghindari deteksi, secara anatomi benar hingga ke detail terkecil dan termasuk rambut dan kuku sang seniman sendiri.

Di antara keingintahuan yang paling langka dalam koleksi artefak yang tidak bisa dipercaya adalah sepasang kepala yang mengecil dari Ekuador, salah satunya yang diterima Ripley di pos dengan catatan yang mengatakan:

"Tolong jaga ini baik-baik. Kupikir itu salah satu kerabatku!"

Apa yang dulu merupakan praktik umum di antara orang Indian Jivaro di Ekuador, menyusutnya kepala manusia adalah ritual yang telah diwariskan dari satu generasi ke generasi berikutnya. Kepala musuh yang terbunuh dihargai sebagai piala perang dan simbol keberanian. Ketika seorang pejuang membunuh musuhnya, kepala korban terputus. Kulit itu kemudian terkelupas dari tengkorak dan batu-batu panas serta pasir yang berserakan ke dalam rongga. Kepala itu dijahit dan direbus di sungai sampai menyusut menjadi seukuran kepalan tangan. Itu kemudian diasapi di atas api terbuka untuk menggelapkan dan mengeraskannya sementara tarian upacara, lagu, dan pesta dilakukan-sering selama tiga hari.

Selain artefak, odditorium pertama juga menampilkan berbagai macam pemain langsung paling aneh yang pernah berkumpul di bawah satu atap, karakter seperti Alfred Langevin yang bisa meledakkan balon dengan matanya, Joe Laurello, "The Human Owl," yang bisa memutar matanya. kepala 180 derajat, dan Sam Simpson yang bisa menaruh bisbol di mulutnya dan bernyanyi pada saat yang bersamaan!

"Gititorium" pertama adalah suatu keberhasilan yang di sepanjang tahun 1930-an, pertunjukan trailer keliling akan muncul di Detroit, St. Louis, dan Washington DC dan pertunjukan permanen akan memiliki hits pameran dan eksposur dunia di San Diego, Dallas, Cleveland. , San Francisco dan sangat di Broadway di New York City pada tahun 1939. Museum Ripley permanen pertama dibuka di St. Louis Augustine, Florida pada tahun 1950, setahun setelah Ripley meninggal.

Ketika dia meninggal, ribuan orang berbaris di jalan-jalan di New York untuk menonton ketika tubuhnya dikirim dengan kereta api kembali ke California asalnya. Namun, warisan Ripley masih hidup dan baik saat ini di surat kabar, buku, museum, acara TV, film, di web DAN dalam salah satu frasa yang paling populer dan berulang dalam bahasa Inggris: Percaya atau tidak!

Bagaimana Apakah Satu Membuat Kartun di tahun 1950-an?

Pernah bertanya-tanya bagaimana industri kartun telah berevolusi dari karakter hitam-putih menjadi karakter yang sangat rahasia dan khas dari kartun yang memiliki nuansa seperti manusia bagi mereka?

Sementara film Sci-Fi mungkin masih ketinggalan zaman, dan film-film Star Wars itu mungkin masih terasa keren, industri kartun hampir berusia 100 tahun saat ini. Di dunia sekarang ini, industri animasi dan kartun menjadi sangat khusus dengan kartunis yang sangat diminati. Baca terus untuk mengetahui bagaimana kartun dibuat pada 1950-an dan betapa sulitnya membuat kartun itu.

Seberapa sulitkah membuat kartun sebelumnya?

Pada 50-an, membuat kartun jauh lebih sulit. Kami tidak memiliki komputer kemudian dan semua kartun digambar tangan. Tahukah Anda, misalnya, bahwa perlu waktu bertahun-tahun untuk menggambar satu strip kartun? Sangat mudah dimengerti mengapa. Anda harus menggambar di setiap frame dengan tangan dan berjalan tidak mudah. Animator harus menggambar rentetan animasi pada lembaran kertas dan harus memastikan bahwa storyboard sesuai dengan gerakan karakter. Seringkali, animator menggunakan peg bar, yaitu alat animasi tradisional yang bertujuan untuk menjaga gambar diatur dengan benar.

Namun, masalahnya tidak berakhir di sana. Ingat bagaimana Anda dulu melihat kartun ketika karakter itu tampak berbicara dalam bahasa lain selain suara yang Anda dengar? Animasi yang mahal harus memastikan bahwa karakter tersebut dapat berbicara dengan soundtrack dan sangat sulit untuk melakukannya. Ini adalah fakta menarik lain yang mungkin tidak Anda ketahui. Kartun pertama datang dalam warna hitam dan putih dan itu hanya setelah tahun 1950-an bahwa kartun berwarna terlihat lebih sering. Seluruh tim digunakan untuk bekerja bersama dan kami memiliki sejumlah kartunis yang bekerja sama untuk membuat kartun.

Konsep ilusi optik

Prinsip dasar dalam pembuatan kartun tradisional adalah menggunakan konsep ilusi optik. Inilah ilusi optik. Jika Anda melihat sejumlah bingkai yang berbeda secara bersamaan, sekaligus, dengan bingkai hanya sedikit berbeda satu sama lain, Anda akan merasa bahwa itu adalah kelanjutan dari hal yang sama. Mata kita tidak dapat membedakan antara objek yang berbeda jika mereka bergerak cepat dan kita cenderung percaya bahwa kita melihat kartun bergerak, sementara pada kenyataannya, kita hanya melihat frame yang berbeda yang ditampilkan terus menerus, satu demi satu.

Wawasan Mendalam Ke Aplikasi Mikro: Tren Terbaru Tahun Ini

Jika Anda belajar dengan hati-hati, Anda akan melihat bahwa Google Play Store dan Apple Store memiliki hampir dua juta aplikasi di sana. Menurut beberapa survei yang dilakukan di pasar aplikasi seluler, semua orang, yang memiliki unduhan ponsel cerdas paling tidak mungkin 50 aplikasi di handset. Namun, jumlah aplikasi yang aktif mengakses sangat rendah dibandingkan dengan jumlah aplikasi yang diunduh di perangkat seluler. Penelitian menjelaskan bahwa biasanya, orang hanya menggunakan 4 hingga 5 aplikasi secara aktif. Lebih ironis lagi, ada beberapa aplikasi yang bahkan tidak dapat mempertahankan pelanggan hanya untuk satu hari penuh!

Sebagian besar pengusaha bisnis mencari untuk merancang aplikasi semacam itu yang serba bisa. Hampir 70% dari total pengguna aplikasi ponsel menemukan sebagian besar aplikasi seluler sebagai versi ringkas dari situs web online. Menurut laporan tertentu, pengguna menelantarkan hampir 26% dari total aplikasi yang dipasang. Selain itu, dalam interval waktu hanya 3 hari pertama, aplikasi seluler Android kehilangan hampir 77% dari total pengguna hariannya. Nah, setelah mempertimbangkan fakta ini, semakin sederhana aplikasinya, semakin baik itu – ini menjadi tren baru dalam industri pengembangan aplikasi.

Aplikasi Mikro: Apa Ini?

Biasanya, aplikasi mikro adalah aplikasi yang berorientasi pada tugas, kecil dan berorientasi pada konsumen. Aplikasi mikro seperti itu menawarkan fungsionalitas dengan target yang sangat tinggi dan memungkinkan pengguna melakukan banyak tugas mudah dengan mudah. Snapchat Micro, Prakiraan Cuaca, Facebook Messenger dll. Adalah beberapa contoh aplikasi populer di bawah kategori ini yang mendapatkan popularitas besar di seluruh dunia. Dengan bantuan aplikasi mikro yang efisien, pengguna dapat dengan mudah mengelola serta merampingkan berbagai proses bisnis penting. Ketika mendefinisikan aplikasi semacam itu, Mitchell Ashley, seorang kontributor Network World menjelaskan bahwa aplikasi mikro adalah sesuatu yang tidak melakukan semuanya tetapi melakukan semua yang Anda inginkan.

Konsep Aplikasi Mikro

Konsep utama merancang aplikasi mikro yang efisien agak berbeda dari aplikasi seluler biasa. Pergi melalui poin yang disebutkan di bawah ini untuk mendapatkan kecerdasan rinci tentang aplikasi Micro.

  • Ia mampu melakukan beberapa tugas secara real-time. Tidak masalah apakah tugas itu profesional atau pribadi.
  • Aplikasi mikro cepat, sempit dan tepat sasaran. Lebih penting lagi, aplikasi semacam itu menawarkan layanan 'masuk, lalu berinteraksi, dan keluar' yang sederhana.

Sebagian besar organisasi pengembangan aplikasi seluler berkonsentrasi untuk merancang aplikasi seluler yang tidak hanya kaya fitur tetapi versi ringkas dari situs web online. Hal ini dapat mengakibatkan tidak hanya aplikasi yang lambat tetapi juga yang mengganggu dengan beberapa fungsi yang tidak relevan dan tidak perlu. Di sisi lain, aplikasi mikro benar-benar berbeda. Ini sederhana, bukan aplikasi yang memuat fitur, tetapi dapat melakukan tugas khusus secara efisien.

Manfaat yang Anda Dapat Memanfaatkan Aplikasi Mikro

Berikut ini daftar manfaat yang bisa Anda dapatkan jika Anda memilih untuk menggunakan aplikasi mikro.

Proses pengembangan tangkas di setiap perusahaan IT menjadi lebih mudah dan lebih lancar.

Untuk tujuan iterasi dan pengujian, pengguna dapat memberikan umpan balik mereka dengan cepat ke organisasi melalui aplikasi tersebut.

Menariknya, desainer dapat mengubah antarmuka pengguna untuk perangkat tertentu, jenis pengguna, alur kerja aplikasi, penggunaan kasus, dll.

Dengan bantuan yang efisien dari aplikasi mikro semacam itu, karyawan dari organisasi tertentu dapat selalu diperbarui dengan alur kerja bisnis dan yang lebih penting, mereka dapat bekerja dari mana saja.

Aplikasi mikro berbasis HTML5 / HTML. Oleh karena itu, aplikasi semacam itu langsung dimuat ke alat komunikasi apa pun seperti Facebook Messenger, Slack, dll.

Anda tidak perlu menanggung biaya tambahan saat merancang dan mempromosikan aplikasi semacam itu.

Dari perspektif perusahaan, aplikasi mikro semacam itu adalah pilihan yang sangat dinamis dan mudah untuk meningkatkan efisiensi bisnis. Selain itu, mengelola alur kerja bisnis menjadi sangat mudah dan lancar.